モーションキャプチャシステムのメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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モーションキャプチャシステム - 企業ランキング(全12社)

更新日: 集計期間:2025年03月26日〜2025年04月22日
※当サイトの各ページの閲覧回数を元に算出したランキングです。

会社名 代表製品
製品画像・製品名・価格帯 概要 用途/実績例
-=●システム構成品の仕様●=- ■ヘッドバンド サイズ:フリーサイズ 材質 本体:ポリエステル アクリル ■シャツ サイズ:ユニセックス KIDS/ 2 / 3 / 4 (4サイズ) 材質 本体:ポリエステル:77%, ポリウレタン:23% ■パンツ サイズ:ユニセックス KIDS/ 2 / 3 / 4 (4サイズ) 材質 本体:ポリエステル:77%, ポリウレタン:23% ■Hub(ハブ) サイズ:約H73.5× W38.95× D12.15(mm) 重量:約25 g 材質:ABS 通信方式:Bluetooth 5 推奨使用環境:温度:10 ~ 35℃, 湿度:20 ~ 80%(結露なきこと) 電池:380mAh 充電用端子形状:USB Type-C 推奨充電環境:温度:10 ~ 35℃, 湿度:20 ~ 80%(結露なきこと) サンプリング周波数:100Hz 介護ロボットの開発・実証・普及のためのプラットフォームや、工場における動作解析、さらにスポーツ分野での動作解析などに活用されています。
■リアルタイムモーションキャプチャ デジタイズ不要で3次元座標を短時間で取得可能。 ■複数の対象を同時キャプチャ 最大128個の反射マーカーを認識し、複数人を同時にキャプチャ可能。 ■高精度な3次元座標取得 解像度やフレームレートが異なるカメラを選択可能。カメラ台数を増やすことで高精度な3次元座標取得が可能。1200万画素カメラで誤差±0.08mm以内を実現 ■高性能・低価格 高性能を維持しつつお求めやすい価格を実現 ■380FPSの撮影速度 最大380FPSの撮影速度を提供(Mars2Hモデルの場合) ■ダイナミックキャリブレーション T字型とL字型のキャリブレーションツールで短時間でキャリブレーションを実施  ●スポーツにおけるコーチング  ●学術分野での動作解析を目的としたデータ取得  ●スポーツや運動における怪我の防止を目的としたデータ取得と分析  ●スポーツ用器具の設計や開発分野  ●人間工学(エルゴノミクス)分野  ●歩行動作解析  ●医療分野(リハビリテーション評価やフィードバック)
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  1. 代表製品
    スマートモーションキャプチャシステムスマートモーションキャプチャシステム
    概要
    -=●システム構成品の仕様●=- ■ヘッドバンド サイズ:フリーサイズ 材質 本体:ポリエステル アクリル ■シャツ サイズ:ユニセックス KIDS/ 2 / 3 / 4 (4サイズ) 材質 本体:ポリエステル:77%, ポリウレタン:23% ■パンツ サイズ:ユニセックス KIDS/ 2 / 3 / 4 (4サイズ) 材質 本体:ポリエステル:77%, ポリウレタン:23% ■Hub(ハブ) サイズ:約H73.5× W38.95× D12.15(mm) 重量:約25 g 材質:ABS 通信方式:Bluetooth 5 推奨使用環境:温度:10 ~ 35℃, 湿度:20 ~ 80%(結露なきこと) 電池:380mAh 充電用端子形状:USB Type-C 推奨充電環境:温度:10 ~ 35℃, 湿度:20 ~ 80%(結露なきこと) サンプリング周波数:100Hz
    用途/実績例
    介護ロボットの開発・実証・普及のためのプラットフォームや、工場における動作解析、さらにスポーツ分野での動作解析などに活用されています。
    NOKOV光学式モーションキャプチャシステムNOKOV光学式モーションキャプチャシステム
    概要
    ■リアルタイムモーションキャプチャ デジタイズ不要で3次元座標を短時間で取得可能。 ■複数の対象を同時キャプチャ 最大128個の反射マーカーを認識し、複数人を同時にキャプチャ可能。 ■高精度な3次元座標取得 解像度やフレームレートが異なるカメラを選択可能。カメラ台数を増やすことで高精度な3次元座標取得が可能。1200万画素カメラで誤差±0.08mm以内を実現 ■高性能・低価格 高性能を維持しつつお求めやすい価格を実現 ■380FPSの撮影速度 最大380FPSの撮影速度を提供(Mars2Hモデルの場合) ■ダイナミックキャリブレーション T字型とL字型のキャリブレーションツールで短時間でキャリブレーションを実施
    用途/実績例
     ●スポーツにおけるコーチング  ●学術分野での動作解析を目的としたデータ取得  ●スポーツや運動における怪我の防止を目的としたデータ取得と分析  ●スポーツ用器具の設計や開発分野  ●人間工学(エルゴノミクス)分野  ●歩行動作解析  ●医療分野(リハビリテーション評価やフィードバック)