2025年eスポーツゲームストリーマー市場の徹底研究消費者調査編
矢野経済研究所のeスポーツ・ゲームストリーマー市場に関するマーケットレポートです。
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ」の略でコンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際に用いられる名称である。 昨今はプロ選手と並行して「ストリーマー」等の活動者もeスポーツを語るうえで無視できない存在となっている。ストリーマーとは前述のゲーム配信を行うことで広告収入や投げ銭収入を得るインフルエンサーである。ストリーマーはプロ選手のセカンドキャリアとなることもありeスポーツと親和性が高いゲームタイトルを扱うことも多い。また昨今ではeスポーツのプロチームがストリーマーをマネジメントする事例も見られ、ストリーマーとeスポーツの関係は近づいている。 eスポーツへのタッチポイントはゲームのみならずストリーマー等による動画などに広がっておりこうした潮流はeスポーツ市場興隆にも大いに寄与すると考えられる。 本書ではeスポーツに関連するゲームプレイを視聴する人を「eスポーツ関連動画ファン」として、その属性・実態・視聴傾向を明らかにしている。 発刊日:2025/07/31 体裁:A4 / 176頁 価格(税込):165,000円(本体価格:150,000円)
- 企業:株式会社矢野経済研究所
- 価格:応相談