矢野経済研究所のeスポーツ・ゲームストリーマー市場に関するマーケットレポートです。
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ」の略でコンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際に用いられる名称である。 昨今はプロ選手と並行して「ストリーマー」等の活動者もeスポーツを語るうえで無視できない存在となっている。ストリーマーとは前述のゲーム配信を行うことで広告収入や投げ銭収入を得るインフルエンサーである。ストリーマーはプロ選手のセカンドキャリアとなることもありeスポーツと親和性が高いゲームタイトルを扱うことも多い。また昨今ではeスポーツのプロチームがストリーマーをマネジメントする事例も見られ、ストリーマーとeスポーツの関係は近づいている。 eスポーツへのタッチポイントはゲームのみならずストリーマー等による動画などに広がっておりこうした潮流はeスポーツ市場興隆にも大いに寄与すると考えられる。 本書ではeスポーツに関連するゲームプレイを視聴する人を「eスポーツ関連動画ファン」として、その属性・実態・視聴傾向を明らかにしている。 発刊日:2025/07/31 体裁:A4 / 176頁 価格(税込):165,000円(本体価格:150,000円)
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基本情報
日本では2018年がeスポーツ元年とされており、以降大会やプロチームによる活動が活発化している。プロ選手は一般的なスポーツ選手と同様、プロチームと契約して活動している。プロeスポーツ選手は、ビデオゲームという活動形態とゲーム配信の相性がいいことから、ゲーム配信をコミュニケーション媒体としたファンコミュニティを形成することも多い。 ■構成 第1章 「e スポーツ関連動画ファン」に関する調査概要 第2章 調査結果のポイント 第3章 「e スポーツ関連動画ファン」属性調査 第4章 「e スポーツ関連動画ファン」のインターネット利用状況 第5章 「e スポーツ関連動画ファン」視聴状況実態調査 第6章 「e スポーツ関連支出」に関する調査 第7章 「eスポーツ関連チーム・ストリーマー等」に関する調査 第8章 自由記述(FA) 【別添】 アンケート調査票 発刊日:2025/07/31 体裁:A4 / 176頁 価格(税込):165,000円(本体価格:150,000円)
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「自社の競争環境の現状や将来像について、しっかりと把握しておきたい」 「厳しさを増す市場環境において、説得力のあるビジネスプランを描きたい」 ビジネスの最前線では、このようなニーズが以前にも増して高まっています。 時代が急速な勢いで変化している今日の経営においては、自社のおかれた競争環境を多角的・構造的に理解し、自社の強み・弱みや、市場における事業機会や脅威について的確に分析し、戦略の立案、実施に活用していくことが、ますます重要になってきています。 また、本格的な選択と集中の時代を迎え、信頼性の高い市場情報、企業情報を土台とする、堅牢でオリジナルなソリューションの構築が、事業の成功はもとより、サバイバルの重要な条件となってきています。まずは私たちにご相談を!! 勝機は、市場からのチャレンジに対してアクティブに具体策を構築することから見えてきます。