ゲーム機のメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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ゲーム機 - メーカー・企業4社の製品一覧とランキング

ゲーム機の製品一覧

1~10 件を表示 / 全 10 件

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業務用ゲーム機

ABS樹脂を真空成型し、さらにメッキ加工まで!

ABS樹脂にて成形後、メッキ処理を施しています。これ以外にも、ご要望の形状がありましたらお応えいたします。

  • プラスチック

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釣っちゃ王/新感覚プライズゲーム機

ぐるぐる回せるリール機構が楽しい!

<景品をつかむ行為自体を遊びに昇華させているのが大きな特徴> 『釣っちゃ王(つっちゃおう)』は、クレーン機構と一体になった「釣竿メカ」、ハンドルをぐるぐる回して景品を引き寄せる「リールガジェット」は、景品をつかむ行為を遊びに昇華させているのが大きな特徴です。 昨今のクレーン機は、使用する景品にもよりますが、景品を少しずつ動かす作業を続けるという状況で、ゲーム機で遊んでいる感覚は薄れていると感じています。また、子供や家族客がプレイするハードルが高くなっていると考え、『釣っちゃ王』の商品化にあたっては、小さなお子さんからお年寄りまで遊べる・楽しめるクレーン機を目指しました。 <つかんだ景品が払い出し口に来るまでリールを必死に巻き続ける楽しさ> コンパネ高を50センチ強に抑えることで、景品の釣り堀が子供たちの視界に入りやすいようにしました。何と言っても子供たちの興味を惹いたのはリールガジェットです。実際にロケテストで得たアンケートでは、リールを巻いてみたいからプレイする家族連れが多かったそうです。

  • 製造受託

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カジノゲーム機

カジノにはインメモリのデータ保存、および 24 時間ノンストップの稼働を支援する究極のセキュリティ、安定性、信頼性が不可欠です。

カジノエンターテイメントとゲーミングマシンに関連する責任を負っているために、カジノにはインメモリのデータ保存、および 24 時間ノンストップの稼働を支援する究極のセキュリティ、安定性、信頼性が不可欠です。ADATA はカジノ業界のカスタマーアプリケーションに最高のソリューションを開発し、提供するために多くのリソースを投入してきました。ADATA のファームウェアチームは、書き込み防止スイッチブロックや特殊サービスのカスタマイズを可能にする専用の ATA セキュリティコマンドを開発しました。これらのコマンドは BIOS ファームウェアと組み合わせても使用できるため、特別な読み出し/書き込みおよびパスキー制御を通じて重要なデータへのアクセスを制限できます。 詳細は、PDFをダウンロードしていただくか、 お気軽にお問合せください。

  • ストレージ
  • SSD

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【調査資料】カジノゲーム機の世界市場

カジノゲーム機の世界市場:半自動カジノゲーム機、全自動カジノゲーム機、新規/拡張、交換

本調査レポート(Global Casino Game Machines Market)は、カジノゲーム機のグローバル市場の現状と今後5年間の展望について調査・分析しました。世界のカジノゲーム機市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を収録しています。 カジノゲーム機市場の種類別(By Type)のセグメントは、半自動カジノゲーム機、全自動カジノゲーム機を対象にしており、用途別(By Application)のセグメントは、新規/拡張、交換を対象にしています。地域別セグメントは、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、カジノゲーム機の市場規模を算出しました。 主要企業のカジノゲーム機市場シェア、製品・事業概要、販売実績なども掲載しています。

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業務用ゲーム機

形状が複雑ですが樹脂型で成形!

形状が複雑ですが樹脂型にて成形しています。そのほか複雑な形状のプラスチック成型も承ります。お気軽にお問合せください。

  • プラスチック

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【調査資料】バスケットボールゲーム機の世界市場

バスケットボールゲーム機の世界市場:コイン払い、スキャンコード払い、アミューズメントパーク、バー、ディスコ、家族向けエン ...

本調査レポート(Global Basketball Game Machines Market)は、バスケットボールゲーム機のグローバル市場の現状と今後5年間の展望について調査・分析しました。世界のバスケットボールゲーム機市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を収録しています。 バスケットボールゲーム機市場の種類別(By Type)のセグメントは、コイン払い、スキャンコード払いを対象にしており、用途別(By Application)のセグメントは、アミューズメントパーク、バー、ディスコ、家族向けエンターテイメントセンター、ボウリング場を対象にしています。地域別セグメントは、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、バスケットボールゲーム機の市場規模を算出しました。 主要企業のバスケットボールゲーム機市場シェア、製品・事業概要、販売実績なども掲載しています。

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【調査資料】アーケードゲーム機の世界市場

アーケードゲーム機の世界市場:格闘ゲーム、スピードゲーム、パズルゲーム、その他のゲーム、アミューズメントアーケード、商業施設

本調査レポート(Global Arcade Games Machine Market)は、アーケードゲーム機のグローバル市場の現状と今後5年間の展望について調査・分析しました。世界のアーケードゲーム機市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を収録しています。 アーケードゲーム機市場の種類別(By Type)のセグメントは、格闘ゲーム、スピードゲーム、パズルゲーム、その他のゲームを対象にしており、用途別(By Application)のセグメントは、アミューズメントアーケード、商業施設を対象にしています。地域別セグメントは、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、アーケードゲーム機の市場規模を算出しました。 主要企業のアーケードゲーム機市場シェア、製品・事業概要、販売実績なども掲載しています。

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【調査資料】チケット償還ゲーム機の世界市場

チケット償還ゲーム機の世界市場:音楽償還、スポーツ償還、その他、遊園地、ゲームセンター、ショッピングモール、その他

本調査レポート(Global Ticket Redemption Game Machine Market)は、チケット償還ゲーム機のグローバル市場の現状と今後5年間の展望について調査・分析しました。世界のチケット償還ゲーム機市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を収録しています。 チケット償還ゲーム機市場の種類別(By Type)のセグメントは、音楽償還、スポーツ償還、その他を対象にしており、用途別(By Application)のセグメントは、遊園地、ゲームセンター、ショッピングモール、その他を対象にしています。地域別セグメントは、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、チケット償還ゲーム機の市場規模を算出しました。 主要企業のチケット償還ゲーム機市場シェア、製品・事業概要、販売実績なども掲載しています。

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【調査資料】キッズ用バスケットボールゲーム機の世界市場

キッズ用バスケットボールゲーム機の世界市場:コイン支払い、スキャンコード支払い、アミューズメントパーク、ゲームルーム、フ ...

本調査レポート(Global Kids Basketball Game Machines Market)は、キッズ用バスケットボールゲーム機のグローバル市場の現状と今後5年間の展望について調査・分析しました。世界のキッズ用バスケットボールゲーム機市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を収録しています。 キッズ用バスケットボールゲーム機市場の種類別(By Type)のセグメントは、コイン支払い、スキャンコード支払いを対象にしており、用途別(By Application)のセグメントは、アミューズメントパーク、ゲームルーム、ファミリーエンターテイメントセンター、その他を対象にしています。地域別セグメントは、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、キッズ用バスケットボールゲーム機の市場規模を算出しました。 主要企業のキッズ用バスケットボールゲーム機市場シェア、製品・事業概要、販売実績なども掲載しています。

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【調査資料】電子ゲーム機(EGM)の世界市場

電子ゲーム機(EGM)の世界市場:ポーカーEGM、TV EGM、大規模EGM、TVゲーム、ARCゲーム、ポケットゲーム、 ...

本調査レポート(Global Electronic Gaming Machines (EGM) Market)は、電子ゲーム機(EGM)のグローバル市場の現状と今後5年間の展望について調査・分析しました。世界の電子ゲーム機(EGM)市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を収録しています。 電子ゲーム機(EGM)市場の種類別(By Type)のセグメントは、ポーカーEGM、TV EGM、大規模EGMを対象にしており、用途別(By Application)のセグメントは、TVゲーム、ARCゲーム、ポケットゲーム、PCゲームを対象にしています。地域別セグメントは、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、電子ゲーム機(EGM)の市場規模を算出しました。 主要企業の電子ゲーム機(EGM)市場シェア、製品・事業概要、販売実績なども掲載しています。

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