【Aspace活用事例】某アーティスト ライブアプリ
Live中に流される非可聴音に反応させ、スマホ画面の演出を推移させた事例!
ドコモ様が取り組む新体感エンターテインメントとして、某アーティストの ライブアプリに当社の「Aspace」を活用いただいた事例をご紹介いたします。 本事例では、実際のライブでスマートフォンを使った一体感ある体験を したい、という背景にてARを活用。 Live中に流される非可聴音に反応させ、スマホ画面の演出を推移。 実演中のアーティストからのメッセージのような効果を引き出すことに 成功しました。 【事例概要】 ■AR活用の背景 ・実際のライブでスマートフォンを使った一体感ある体験をしたい ■ARで実現 ・Live中に流される非可聴音に反応させ、スマホ画面の演出を推移 ・実演中のアーティストからのメッセージのような効果を引き出す ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
- 企業:株式会社プレミアムアーツ
- 価格:応相談