【ソリューション事例】レトロゲームをFPGAで実装
8000行以上のコードが必要!ソフトウェアで実現されたコードを、FPGAに移植した事例
FPGAにブロック崩しを「フルハード」で実装しました。ソフト無しです。 結果としては、FPGAで8000行以上のコードが必要となりました。 ソフトウェアではWindows上で動作するブロック崩しを実装すると、 10分の1以下のコード量で実現可能。 ソフトウェアで実現されたコードを、FPGAに移植するには時間と労力が 膨大に掛かりました。 しかし、FPGAにはソフトウェアで処理が間に合わない、非常に高速な処理が 可能で、タイムラグも少ないとの優位性が有ります。 ※事例の詳細内容は、関連リンクより閲覧いただけます。 詳しくは、お気軽にお問い合わせ下さい。
- 企業:株式会社システック 開発・ものづくり 高速通信制御(FPGA)
- 価格:応相談