体験が視聴者の注目を集め、世界の位置情報エンターテインメント市場は急成長し、2030年には912億米ドルに達する。
グローバルなロケーションベースエンターテイメント市場は、消費者の没入型でインタラクティブな体験への需要の増加により、顕著な成長を遂げています。最近のレポートによれば、市場収益は2020年に125億ドルに達し、2021年から2030年の予測期間において、25.2%という印象的な年間複合成長率(CAGR)で成長し、2030年までに相当な価値に達すると予測されています。 グローバルなロケーションベースエンターテイメント市場の成長は、いくつかの要因によって推進されています。まず第一に、新しい体験への欲求の高まりが没入型エンターテイメントの需要を推進しています。消費者は、新たな世界に連れて行かれ、想像力をかきたて、忘れられない瞬間を提供するインタラクティブで魅力的な体験を求めています。 応募方法は[PDFダウンロード]ボタンからご確認いただくか、関連リンクから直接ご応募ください。
この製品へのお問い合わせ
基本情報
レポートの範囲 世界のロケーションベースエンターテインメント市場のセグメンテーションは、コンポーネント、エンドユース、テクノロジー、地域で構成されています. コンポーネントによる分類 ハードウェア ソフトウェア エンドユーズに基づくセグメント化 アミューズメントパーク アーケードスタジオ 4D映画 技術別セグメント 2次元(2D) 3D(スリーディメンション) クラウド・マージド・リアリティ(CMR) 主要な競合他社 世界の位置情報エンターテイメント市場における主要な著名プレイヤーは以下の通りです. グーグルLLC HQソフトウェア 株式会社HTC ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社 株式会社アイマックス マイクロソフト株式会社 ニューロゲーミング株式会社 株式会社サムスン電子 ソニー・インタラクティブエンタテインメント スプリングボードVR ボイドLLC VRスタジオ ウォルト・ディズニー・ワールド その他の著名なプレイヤー
価格帯
納期
即日
用途/実績例
私たちの製品と業界分析サービスでは、製品需要、製品採用率、市場制約に関する市場調査の洞察を提供します。化学、半導体、金属、鉱業などの分野での調査を行います。市場のトレンド、予測、規模、シェア、成長要因、CAGRに関する定量的および定性的なデータを提供します。私たちは多くの主要企業にサービスを提供しています。私たちは日本市場の幅広いプレーヤーに最高の結果を達成するためのサポートを提供しています。私たちは、日本だけでなく、先進国と発展途上国(ヨーロッパ、中東、USA)の両方で、企業が機会を掴むのを助けてきました。私たちが提供したサービスのおかげで、日本市場のさまざまなプレーヤーがグローバルニッチ市場で模範的な地位を確立しています。これは、私たちが日本全国で提供してきたサービスの評価を証明しています。私たちの先進的な研究分析は、企業が各自の市場に関連する最高のデータ分析と市場インテリジェンスにアクセスするためのソリューションを提供します。
企業情報
当社の研究者は、過去、現在、未来を深く掘り下げて統計調査を実施し、 市場調査レポート、分析的洞察、および私たちの大切な起業家の クライアントや公的機関のほぼすべての考えられる分野に関連する 将来のシナリオに関する予測を生成します。 当社のアナリスト、コンサルタント、およびアソシエイトは、それぞれの 分野の専門家であり、広範な調査および分析機能を通じてコアワーク倫理を 強化してきました。 情報、知識、知恵の絶え間なく進化する風景とのつながりを支援することを 決意しています。