世界のゲームベースの学習市場が急拡大:市場規模は2023年から2031年に17.4%の成長率で増加
世界のゲームベースの学習市場は、2022年から2031年までの予測期間にかけて、驚異的な成長を遂げる見込みです。市場規模は、2022年の190.1億米ドルから805.3億米ドルに増加し、年平均成長率(CAGR)が17.4%で推移する見込みです。 ゲームベースの学習は、従来の教育アプローチを変革し、学習者が楽しみながら知識を吸収できるようにする革新的な方法です。このアプローチでは、学習がゲームの形式で提供され、生徒が主体的に学習に参加することができます。その結果、学習者は興味を持ち、より効果的に知識を習得することができます。 応募方法は[PDFダウンロード]ボタンからご確認いただくか、関連リンクから直接ご応募ください。
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セグメンテーションの概要 世界のゲームベースの学習市場は、コンポーネント、展開モデル、ゲームタイプ、産業垂直、地域に焦点を当てて分類されています。 コンポーネント別 ソリューション サービス 展開モデル別 オンプレミス クラウド ゲームタイプ別 AR-VRゲーム AIゲーム 位置情報ゲーム 評価及び査定ゲーム 研修、知識及びスキル系ゲーム 語学学習ゲーム その他 産業垂直別 消費者 教育 政府機関 企業 主要な企業: EI Design Pvt Ltd Gametize Learning Pool ELM Learning Duolingo Schell Games G-cube Stratbeans Consulting Pvt Ltd Toolwire Spaces Learning Centrical Hurix Digital Cognitive Toybox Inc. Filament Games LearnBrite Cisco Systems Inc.
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私たちの製品と業界分析サービスでは、製品需要、製品採用率、市場制約に関する市場調査の洞察を提供します。化学、半導体、金属、鉱業などの分野での調査を行います。市場のトレンド、予測、規模、シェア、成長要因、CAGRに関する定量的および定性的なデータを提供します。私たちは多くの主要企業にサービスを提供しています。私たちは日本市場の幅広いプレーヤーに最高の結果を達成するためのサポートを提供しています。私たちは、日本だけでなく、先進国と発展途上国(ヨーロッパ、中東、USA)の両方で、企業が機会を掴むのを助けてきました。私たちが提供したサービスのおかげで、日本市場のさまざまなプレーヤーがグローバルニッチ市場で模範的な地位を確立しています。これは、私たちが日本全国で提供してきたサービスの評価を証明しています。私たちの先進的な研究分析は、企業が各自の市場に関連する最高のデータ分析と市場インテリジェンスにアクセスするためのソリューションを提供します。
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