社員教育ツールのマンガを改訂!PCやスマホから閲覧可能なマルチディバイス化
ユニ・チャーム株式会社様にて、「マンガコンテンツ」を導入した事例を ご紹介します。 同社は、業務目標を考えるツールとして、以前社内ツールとして制作された 34ページのマンガを、一部改訂して再使用。 以前作ったマンガは完全に日本人向けのマンガでしたが、今回はグローバル に使用できるよう、日本人にしかわからないような表現を抜粋してその部分 を改訂、PCやスマホで見られるようマルチディバイス化しました。 【事例概要】 ■目的:業務目標を考えるツール ■マンガを使用した理由 ・手元で見やすい ・若手や営業職など忙しい社員にも隙間時間に読んでもらいやすい ■結果:目標設定フレームの作成時期ではないが、約250の閲覧数があった ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。