推定した心のうつろいによって、木が歪んだりぼやけたりといった変化をリアルタイムに与えます!
デジタルペンと生体データから「心のうつろい」を推定するシステムの システム企画、UIデザイン、機械学習モデルおよびアプリケーションの開発を 担当した事例をご紹介いたします。 木を描くことに焦点を当て、収集したデータをリアルタイムに分析して 心のうつろいを推定し、描いた木に対して反映。どのような木の描き方が あるのか、ペンデータと生体データを収集してこれらのデータを分析し、 よく描かれる木のパターンや珍しいパターン、ペンの運び方や色の使い方を 整理しました。 これら、キャンパスの状態とユーザーの行動、生体データを組み合わせることで ユーザーの行動がどれくらい効率的か、非効率だが創造的かを推定するモデルを 開発し、心のうつろいを推定しました。 【事例概要】 ■よく描かれる木のパターンや珍しいパターン、ペンの運び方や色の使い方を整理 ■キャンパスの状態とユーザーの行動、生体データを組み合わせることでユーザーの 行動がどれくらい効率的か、非効率だが創造的かを推定するモデルを開発 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。
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クライアントの製品・サービス開発に対して、人間中心設計によるアプローチでアイデア創出・デザイン設計を行うデザインコンサルティングと、その設計を具現化(PoC・開発・実装)できるエンジニアリングにより、UXの高い製品・サービス開発を目指しています。 製品・サービス開発において課題となる、どのようなシステムを構築すべきか、どのようなサービスを提供するべきかという点は、アイデア創出・要件定義よりさらに上流の工程であるビジネスの設計・デザインが適切になされて初めて正解が見えてきます。 これを実現するためには、エンジニアのみならずデザイナの力が重要になります。 最上流のフェーズからデザイナとエンジニアが協働してビジネスやユーザー体験の設計を行うことで、ユーザー目線で利用しやすく、機能としても過不足のないプロダクトを作ることができ、ユーザー体験と機能を両立させたプロダクトを開発することができます。 その実現に向けて、当社ではデザイナとエンジニアが分業ではなく、一つのチームとしてモノ・コトづくりに取り組み、ユーザーにとって使いやすいプロダクトを追求しています。