矢野経済研究所の eスポーツ・ゲームストリーマー市場に関するマーケットレポートです。
国内eスポーツ市場は、2018年の「eスポーツ元年」以降、競技シーンの拡大に加え、配信・ストリーミング文化やVTuber・ストリーマーの台頭とも連動しながら、独自の発展を遂げている。 このような背景に鑑み、本レポートではeスポーツを単なるゲームやスポーツの一分野としてではなく、競技性・観戦性・ファンベース・IP性を併せ持つ複合市場として捉え、その構造と成長性を多面的に分析する。 eスポーツの定義や主要ジャンルの整理のほか、日本市場における競技シーンの特徴、ストリーミング文化との接続、さらに大会収益・チーム収益を軸とした市場規模の把握までを網羅的に収録。市場の全体把握、参入検討、事業開発、プロモーション企画など実務に活用しやすい内容となっている。 発刊日:2026/03/31 体裁:A4 / 137頁 価格(税込):198,000円(本体価格:180,000円) 関連レポート:2025年 eスポーツ・ゲームストリーマー市場の徹底研究 ~消費者調査編~ https://www.yano.co.jp/market_reports/C67108800
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基本情報
■構成 第1章.調査概要と調査のポイント 第2章.概論 第3章.市場動向 第4章.セグメント別市場動向 第5章.主要事業者データ 第6章.周辺事業者データ ■ポイント ●国内eスポーツ市場を、「大会収益」「チーム収益」の2区分から実態ベースで把握 ●特にチーム収益の成長が顕著で、スポンサー、報奨金、グッズ、イベント、ストリーマー関連収益を含めた拡大動向を整理 ●FPS、MOBA、バトルロイヤル、格闘ゲーム、スポーツゲーム、落ちものパズルゲームなど、主要ジャンルごとの特徴・成長余地・課題を解説 ●日本市場において、ストリーマー・VTuberが認知拡大、視聴者流入、コミュニティ形成に果たす役割を分析 ●主要事業者・周辺事業者データを収録し、プレイヤー構造や事業ポジションの把握にも活用可能 発刊日:2026/03/31 体裁:A4/137頁 価格(税込):198,000円(本体価格:180,000円) 関連レポート:2025年 eスポーツ・ゲームストリーマー市場の徹底研究 ~消費者調査編~ https://www.yano.co.jp/market_reports/C67108800
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