デジタルツイン×モーションデータのゲーム開発
実在のモノ・場所・人の動きを、そのままゲームに。3DGSなどのデジタルツインとモーションデータを活かしたゲーム開発
IZUTSUYAは、3DGS(3D Gaussian Splatting)などで記録したデジタルツインと、実在の人から取得したモーションデータを活かした低単価・短納期のゲーム開発を行っています。 当社は3D・4Dスキャンで現実世界のモノや場所をデジタルアーカイブし、3Dデータプラットフォーム「3Dasset.io」でデータアセットとして流通させてきました。ダンスや所作などの人の動きも、マーカーレスモーションキャプチャー「AR51」や、スマホ動画から全身の動きを取り出す「V2M」でデータにしています。こうした実写由来のアセットを使うことで、ゲームの舞台やキャラクターの動きを、ゼロから作り込まずに用意できます。 自社タイトル「むっちゃマッチョ」では、現実の筋トレ器具をデジタル空間に再現しました。ゲーム開発未経験の非エンジニア1名が、AIとデジタルツインのアセットを活用し、約2週間でデモ画面の制作まで進めています。 ゲーム開発や映像制作でのデータアセットの利用も、ご相談ください。
- 企業:株式会社IZUTSUYA
- 価格:応相談