ゲームのメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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ゲーム - メーカー・企業26社の業務用製品ランキング | イプロスものづくり

更新日: 集計期間:2026年10月07日~2026年11月03日
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ゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社プレスタイム 東京都/その他
  2. 株式会社テクノスフィア 本社 大阪府/ソフトウェア
  3. 和多田印刷株式会社 京都府/印刷業
  4. 4 株式会社フローベル 神奈川県/光学機器
  5. 5 株式会社IZUTSUYA 東京都/情報通信業

ゲームの製品ランキング

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  1. チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない> 株式会社プレスタイム
  2. Three.jsでスマホ対応3Dゲームを作る 株式会社テクノスフィア 本社
  3. カードゲーム 和多田印刷株式会社
  4. 4 デジタルツイン×モーションデータのゲーム開発 株式会社IZUTSUYA
  5. 5 タッチパネルゲーム『PROJESTURE』 株式会社フローベル

ゲームの製品一覧

1~30 件を表示 / 全 44 件

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲーム))市場に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック︓ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査期間:市場調査 2022年6月~2022年7月/消費者調査 2022年5月~2022年5月 発刊日:2022/08/05 体裁:A4 / 45頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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【ホビー導入事例】トレーディングカードアーケードゲーム

搬送機構に使用!カードを用いて競技をするトレーディングカードアーケードゲームへの導入事例

当社で作成しているモータを「トレーディングカードアーケードゲーム」へ 導入した事例をご紹介いたします。 トレーディングカードアーケードゲーム機は、カードを用いて競技をします。 当社モータは、カードの搬送機構に使用されています。 【概要】 ■モータを導入した製品:トレーディングカードアーケードゲーム ■役割:カードの搬送機構に使用 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他モータ
  • DCモータ
  • DCモータ
  • ゲーム

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ガンシューティングアクションゲーム

!!リアルな衝撃!! ガンシューティングアクションゲーム 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』

ガンシューティングゲームに、ついに実弾 (BB弾) を撃てるゲームが登場! 弾を発射した瞬間にブローバックにより、リアルな衝撃を体感できます! 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』 は特殊なセンサー機能により制御されており、安全性も◎ その他にも安全カーテン、跳弾防止構造など、 安全性には特にこだわっているので、安心してお使いになれます。

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体感型スポーツゲーム『サイバープレイヤーズ』

楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適です。

『サイバープレイヤーズ』は、実際のボールとプロジェクションマッピング 技術を使った体感型スポーツゲームです。 楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適。 またゲーム中は判断力、瞬発力、スピード、コントロール等が必要になる為、 実際のスポーツ競技の練習に取り入れても良いでしょう。 お子様から、お年寄り、ご家族、カップル、まで幅広く楽しんでいただけます。 【特長】 ■実際のボールとプロジェクションマッピング技術をを使用 ■楽しみながら体を動かす ■エクササイズ、スポーツ競技の練習にも好適 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他の各種サービス
  • その他
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カードゲーム

"遊び心"を支える高い技術!オリジナリティあふれるカード作りに、和多田印刷の技術をお役立てください

和多田印刷株式会社では、印刷・加工を施したカードを梱包状態まで 仕上げることが可能です。 厚紙やPET素材、アルミ蒸着紙、ホログラム紙などの多品種の素材をご用意。 トレーディングカードなどに重要な出現率の管理、並び順など細かい指定も含め、 対応させていただきます。 【特長】 ■カスタマイズ可能な一貫生産体制 ■様々な特殊仕様に対応 ■緻密な出現率管理 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 印刷機械
  • 印刷/出版
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タッチパネルゲーム『PROJESTURE』

コンテンツは10種類以上!キッズからシニア、車いすの方にもお楽しみいただけます

『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら 楽しく遊べる/学べる製品です。 使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、 脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。 また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■80インチ大型タッチパネルを使用 ■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる ■プロジェクターで映像を投影 ■多彩なコンテンツ ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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2030SDGsカードゲーム体感型研修《研修番号30》

2030年までにSDGs目標を達成する為の道のりをバーチャル体験!SDGsの本質を体感で理解しどのように実践していくかを考える。

■研修内容 『2030SDGsカードゲーム体感型研修』は、SDGsとは何か?を学び、そしてカードゲームを通してSDGsの本質を理解します。 身近に感じられず、なかなか向き合えないSDGsについて、ゲームを使いプレイフルに学ぶことができます。 研修の導入をご検討の企業様に、まずは2030SDGsカードゲームがどのようなものなのかをご体験頂ける、オンライン無料体験会も受け付けておりますので、まずはお気軽にお問い合わせください。 ■研修概要 対 象:新入社員、2~5年目社員、リーダー社員、管理職、営業社員、人事担当者、シニア社員 受講方法:対面型・オンライン 時 間:150分(レゴシリアスプレイ付は180分) 定 員:5~20名 教 材:2030 SDGsカードゲーム

  • マネジメントセミナー
  • ビジネススキルセミナー
  • ゲーム

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キャリアトランプとは?

充実のサポート教材!人生設計・キャリア支援・人材育成・組織開発などさまざまな分野で活用

『キャリアトランプ』は、トランプゲームをするように他者とゲーム感覚で、 人材育成に必要な様々なゲームを進めていくことができる言語化ツールです。 10種類のゲームを自由に組み合わせることで、人材育成・組織活性のための 何通りものプログラムを構成。 特に、楽しみながら自己理解、他者理解を進め、キャリアビジョンを 描いていくプログラム構成は人気で、幅広い対象者に対して実践可能です。 【特長】 ■トランプゲームをするように他者とゲーム感覚で、  人材育成に必要な様々なゲームを進めていくことが可能 ■10種類のゲームを自由に組み合わせることで、  人材育成・組織活性のための何通りものプログラムを構成 ■幅広い対象者に対して実践可能 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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オリジナルコンテンツ開発「動作不良」

謎めいたビルの真実を解き明かす、一人称視点ホラーゲーム

2024年7月12日より「動作不良 - System Malfunction -」がリリースいたしました! あなたは新任の警備員として夜間シフトに就きます。 しかし、業務でビルを調べる中に、ビル内に潜む異常な出来事に巻き込まれます。 かつてこのビルで何が起こったのか、そしてなぜ奇妙な現象が起きているのか、あなたはその謎を解き明かすことができるでしょうか? 「動作不良 - System Malfunction -」PVはYouTubeにて公開中です。 https://youtu.be/Ib9IRqueHR0?si=TbRT1BbjCzGw-Ov0

  • バーチャルリアリティ関連
  • 人材派遣業
  • その他
  • ゲーム

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【サービス紹介】情報の伝わる化|意図が的確に伝わるようにする

事業や製品について共有・発信したい情報が、社内/社外で伝わるように表現します

UIデザイナーが持つ、情報設計力と分かりやすく可視化する力を活かし、 事業や製品の検討・広報時にクライアントさまが伝えたいメッセージが 意図通りに相手に届くよう支援します。 たとえば、以下のようなサービスをご提供します。 『伝える情報の設計・構成』 『伝わる資料の作成』 『プロトタイプ制作』 各サービスの詳しい内容や実績については、 下記<PDFダウンロード>からダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。 また、日経産業新聞1面に「新規事業 私に任せて」というタイトルで、 弊社がクライアントさまとどう伴走するかを取り上げていただきました。 詳細は、下記にある「関連リンク」からご確認ください。 もしくは、日本経済新聞社ホームページで「アイ・トライブ」と検索していただいてもご覧いただけます。(ログインが必要です。)

  • その他受託サービス
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【解決事例】使いたい技術はあるが、活用シーンが思い浮かばない

技術の特長を整理しながら、提供者/ユーザー/市場など複数の視点からアイデアを提案!

当社にて、技術活用を前提としたサービス/活用場面のアイデア出しを 行った事例をご紹介いたします。 活用したい技術は決まっているが、その技術を使い、どんなサービスや利便性を 生み出せるか考えられず、プロジェクトが進んでいない、というご相談がございました。 そこで、出したいアイデアの方向性について、クライアントさまと認識を合わせた上で、 幅広い視点でアイデア出しを行い、提案→深堀→再考のサイクルを繰り返すことで、 技術の活用イメージをビジュアル化していきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・技術を理解した上で、その技術を用いた新サービスや活用場面のアイデアを出してほしい ■成果 ・ご提案と議論により、技術に対する新しい切り口を獲得 ・今後の検討事項が明確になり、プロジェクトが前進 ・アイデアのビジュアル化により、その後の検討が加速 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】デザイン×ビジネスの考え方を社内に広げたい

チームの現状や課題について理解した上で、適切なテーマの研修を実施!

当社にて、広義の"デザイン"に関する社内研修を行った事例をご紹介いたします。 技術畑のチームメンバーが多いため、ユーザー視点や事業視点で考える経験が足りず、 新規サービスを提供していく上で課題になっている、とのご相談がございました。 そこで、現在の状況や課題をもとに、「どんな目的で」「どんなテーマについて」 「何回・どのくらいの頻度で」研修を行うのかを検討し進めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザー視点やビジネスデザインの観点から、いくつかのテーマで研修をしてほしい ■成果 ・普段の業務だけでは得られない知見や視点を習得 ・新しい視点を業務に取り入れる際のプロセスを体験 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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技術活用の方針提案サービス - 機能の価値を高める【事例進呈】

当事者からは見えにくい技術活用の道を、ユーザー視点を駆使してご提案します!

アイ・トライブの『技術活用の方針提案サービス』には、2つのタイプがあります。 [A] 保有技術を用いた新しいサービスや活用方法をご提案 [B] すでに提供している技術や機能の提供方法・まとめ方を見直し A,B それぞれ、検討プロセスやご提案内容は異なりますが、 どちらのタイプも、技術者や社内からは見えにくくなっている “ユーザーの視点”に立ち返り、体験価値が向上する施策を可視化してご提案します。 【よくあるお悩み】 「研究開発中の技術について、利用シーンや活用アイデアを考えておきたい」 「提供中のシステムの機能をまとめ直して、新しくパッケージ化したい」 【特長】 ■“ユーザー視点”を重視するデザイナーがアイデアを可視化して提案 ■検討目的や状況に合わせた形式でご提案するので、社内共有が容易 ■デジタル系技術(AI、IoT、データ解析など)への支援実績が豊富 ■ご要望に応じて、競合調査やビジネスモデルの検討も実施可能 ※事例は<PDFダウンロード>よりご覧ください。 ※サービスについて詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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ビジネスゲーム『The Team』

「The Team」は上司と部下という立場の違いから生じる矛盾や問題、チームワークの違いを学ぶことができるビジネスゲームです。

「The Team」では参加者が1つの会社のメンバーとして3~5人のチームを組み、上司役( 1名)と部下役( 2~4名)に分かれて、他チーム(最大5社)と競い合います。 上司役ができることは「部下に指示を出す」「予算の配分を決定する」という意思決定のみ。意思決定以外の全ての仕事を部下に任せることになります。いかに部下と情報を共有するのか、やるべき活動を決めて指示を出すのかが問われます。 【コンセプト】 ■上司と部下の視座の違いについての学びや気づきを伝える ■上司と部下のそれぞれの立場を体験することで、両者のコミュニケーションギャップを認識する機会を提供する ■自分たちの組織のメンタルモデルを認識し、より良いチームワークを発揮するきっかけを掴む機会を提供する ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

  • ビジネススキルセミナー
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リアル謎解き社内イベント

ゲーム×協力要素で、社員全員で一緒に取り組み、何かを達成する体験を作ることで「一体感の醸成」に活用できる社内イベント!

『謎解き社内イベント』では、いつもとは違う懇親会/社員研修を開催できます。 謎解き体験に自然にメッセージを溶け込ませることで主人公体験を通して、 より深くメッセージを伝えることができます。 グループで協力して謎解きにチャレンジするので、社員同士の仲も自然と深まり、 貴社の会社の社内イベントに「謎解き」でワクワクを提供いたします。 【導入効果】 ■コミュニケーションが活発になり、チームワークUP ■会社のビジョンやメッセージが伝わる ■一般的なイベントにはない感動体験 ※詳しくはカタログページからPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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オンライン謎解きゲームはオフライン懇親会の代替案に好適!

謎解きでコミュニケーションを促進!その後の社内でも話題になること間違いなし!

『オンライン謎解きゲームfor社内イベント』は、オンラインで実施可能な チームビルディングや懇親会向けのイベント型コンテンツです。 WEB会議ツールを用いてコミュニケーションをとりながら、チームで共通の 課題をクリアすることを通して、メンバーの懇親を図ります。 運動会、ボーリング、飲み会など例年オフラインで実施していた社内 コミュニケーションイベントを、オンラインで行う代替案として実施される 企業様が多くいらっしゃいます。 【特長】 ■オンラインで実施可能 ・普段なかなか顔が合わせづらい全国の拠点メンバー同士の参加が可能 ■チームビルディングや懇親に好適 ・参加者の参加意欲も強く、結果としてメンバーとの仲も深まる ■謎解き初心者向けのフォローがあるので安心 ・全員がしっかり参加できるようにフォローする運営体制 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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財務系研修『アドバンスト・マネジメントゲーム(AMG)』

キャッシュフロー経営や財務諸表を学ぶ。楽しみながら財務会計の知識を修得!実戦的なシミュレーションで会計の基礎から応用まで習得

『アドバンスト・マネジメントゲーム』は、ビジネスユニットのリーダー クラス、管理職クラスの方々が、ビジネスゲームを通じてキャッシュフロー を学べるプログラムです。 実戦的なシミュレーションで会計の基礎から応用まで知識を身につけ、 新時代に対応できる人材を養成します。 研修日数など、ニーズにお応えすることができますので、 ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。 【期待される研修効果】 ■キャッシュフローの理論、経営を完全に理解できる ■財務諸表(B/S、P/L、キャッシュフロー計算書)が読めるようになる ■会計・財務の観点から企業の全体像を見る眼が養われる ■経営分析の手法を身につけることができる ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【オフショア開発実績】単語マッチング・ゲーム

ソリューションはデータベースおよびアルゴリズム開発!大人も子供も楽しめる

ゲーム感覚で楽しみながら単語のマッチングに挑戦できる 「単語マッチング・ゲーム」の開発実績をご紹介いたします。 ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に分け カテゴリーを選択できることなどが課題。 大人も子供も楽しめる典型的な頭脳ゲームとなっており、毎日時間を 楽しく過ごすのにとても良い、一日中遊んでも飽きないボードゲームの 一種です。特に単語ゲームが好きな方に人気のあるゲームとなっています。 【プロジェクト概要】 ■課題:ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に  分けカテゴリーを選択できること等 ■ソリューション:データベースおよびアルゴリズム開発 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • ソフトウェア(ミドル・ドライバ・セキュリティ等)
  • データベース
  • ゲーム

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システム開発体験ゲーム『ペジテの自転車』

ゲームでシステム開発を疑似体験!コミュニケーションしながら楽しく学べる

『ペジテの自転車』は、実務経験の少ない若手社会人や学生が、システム 開発の全体像と共に設計・マネジメントの重要性を学ぶことのできる 導入教材です。 協調型のボードゲームをプレイすることでシステム開発の流れや難しさを 疑似体験し、その後の振り返りで理解を深めることが可能。 また、提案する導入教育によって実務経験の不足を補い、設計・マネジメント の重要さと必要性を知った上で理論や方法論を学ぶ学習に移行することで、 効果的な情報システム教育を実現することができます。 【特長】 ■応募者らが開発した独自のボードゲーム教材 ■自転車というイメージしやすい題材を採用 ■自転車メーカーの新製品開発チームになりきってリソースを  マネジメントしながら顧客満足度の高い自転車を開発することにトライ ■学習者同士がコミュニケーションしながら楽しく学ぶことができる ■システム開発が失敗しても大丈夫 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • 技術書・参考書
  • ゲーム

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Three.jsでスマホ対応3Dゲームを作る

ブラウザだけで動く3Dゲームを実際に公開しながら実装を解説

サーバー不要・インストール不要、ブラウザだけで動く3Dドローンゲームを実際に公開しながら実装を解説。Three.jsのシーン構築、スマホのバーチャルスティック実装、AABB衝突判定、AI画像生成によるテクスチャ制作、モバイル60fps最適化まで。実際に遊べるデモ付き。詳しくは関連リンクの技術コラムをご覧ください。

  • ソフトウェア(ミドル・ドライバ・セキュリティ等)
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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する 調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施 調査期間:2020年11月~2020年12月 発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)

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アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(クラシックゲーム市場編)に関するレポートです。

アナログゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場であるが、近年は娯楽やコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなど幅広い用途で活用されている。さらにコロナ以降、自宅で過ごす時間が増えたことにより、一人時間や家族との時間を充実させるためのツールとしての需要も高まった。 本資料では、主要事業者調査に加え、アナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し、コロナ禍で市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や将来性を分析する。 ■ポイント 本編はアナログゲームにおける「クラシックゲーム(囲碁、将棋、チェス、麻雀、トランプ、花札、かるた、すごろくなど古くからあるゲームやオセロ、人生ゲーム、モノボリー、UNO、野球盤、ドンジャラなど長く定番となっているゲーム)編」として、同市場や関連事業者の解説、クラシックゲームユーザーへの消費者調査結果などをレポートしている。 発刊日:2023/01/20 体裁:A4 / 50頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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みつわマンに学ぶ、ポンプとゲーム

ポンプは水や空気を一箇所から別の箇所へ運ぶ!ゲームと似ている点などを会話形式で紹介

みつわマン:「サブローくんは、家でゲームしてる?」 サブロー:「もちろんしてるよ!お母さんに怒られるけど、学校から帰ったら まずゲームしてる。でも、ゲームとポンプってなにか関係があるの?」 みつわマン:「じつはね、ポンプとゲームには似ている点がいくつかあるんだ。 ポンプは水や空気を一箇所から別の箇所へ運ぶものだよね。」 サブロー:「うん、そうやってみつわマンに教えてもらったよね。そういえば・・・ ゲームにもそういうのあるかも。パイプをつないで水を流すパズルとか。」 ※記事の詳細内容は、関連リンクより閲覧いただけます。  詳しくは、お気軽にお問い合わせ下さい。

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次世代体感型ゲーム『Sisy Fox』

こんなの今までなかった?運動ネットネスリハビリ

次世代体感型ゲーム『Sisy Fox(シシーフォックス)』とは、大きな玉を転がしてタイムや距離を争うゲームです。 バランス感覚、持久力、筋力を鍛えることが可能です。 【特徴】 ■2種類のモードから選べます ・ゲームモードは山頂を目指す『クライミング』 ・距離を争う『ダウンヒル』 ■ゲーム画面はモニター又はプロジェクターで表示することが可能 ■大きく映せばより臨場感溢れるゲームとなっています ■現在、対戦型を開発中ですのでより競技性の高いゲームに進化する予定です ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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  • ゲーム

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【卓上玩具ドラパンチの開発事例】フォルムの『プロダクトデザイン』

エポック社の「卓上玩具 ドラパンチ」のプロダクトデザイン事例をご紹介!

エポック社の「卓上玩具 ドラパンチ」のプロダクトデザイン事例です。 低価格で楽しく遊べるパーティ用のコンパクトアクションゲームです。 株式会社エポック社より「ドラえもんミニゲームシリーズ」として 発売されました。 【フォルムの『プロダクトデザイン』のご紹介】 フォルムの『プロダクトデザイン』は、 色や形のスタイリングだけのデザインに留まりません。 企画・開発に入るまでの各種調査(市場調査・意識調査等)から、 設計・試作・商品開発、さらに生産・販売に関するコンサルティング、 広報活動、流通経路等の検証も含め、総合的にご支援します。 ◆当社サービスの詳細については、 下記「PDFダウンロード」より資料をご覧下さい。

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【卓上玩具の開発事例】フォルムの『プロダクトデザイン』

エポック社の「卓上玩具 ドラやきシーソー」のプロダクトデザイン事例をご紹介!

エポック社の「卓上玩具 ドラやきシーソー」のプロダクトデザイン事例です。 低価格で楽しく遊べるパーティ用のコンパクトアクションゲームです。 株式会社エポック社より「ドラえもんミニゲームシリーズ」として 発売されました。 【フォルムの『プロダクトデザイン』のご紹介】 フォルムの『プロダクトデザイン』は、 色や形のスタイリングだけのデザインに留まりません。 企画・開発に入るまでの各種調査(市場調査・意識調査等)から、 設計・試作・商品開発、さらに生産・販売に関するコンサルティング、 広報活動、流通経路等の検証も含め、総合的にご支援します。 ◆当社サービスの詳細については、 下記「PDFダウンロード」より資料をご覧下さい。

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リハビリ支援ゲーム「起立の森」

ゲームボックスの前で立ち座りするだけ!楽しく虚弱予防しましょう!

○●起立運動をゲームで楽しくサポートします●○ 起立運動は椅子からの立り座りを繰り返す単純な運動ですが、 実際には全身の筋肉を使うため高齢者の虚弱予防に 非常に大事な運動だといわれています。 『起立の森』では、ゲームボックスのカメラとセンサーで利用者の起立運動を検知し、 起立運動に連動してアニメーション画面が変化していきます。 楽しいゲームで飽きやすく継続が難しいといわれる起立運動をサポートします! 【特長】 ■楽しめる仕掛けで "長続き!" ■操作はカードで "簡単!" ■器具の装着不要で "安心!" ■利用データはクラウド管理で "便利!" ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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非タッチ式インタラクティブゲーム『PACPAC』

ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、新規ゲームの開発も可能!

『PACPAC』は、手指のジェスチャーを取得し同時に大人数でゲームを することが可能な非タッチ式インタラクティブゲームです。 ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、 新規ゲームの開発もできます。 ご用命の際は、お気軽にお問い合わせください。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■非タッチ式 ■新しいインタラクティブディスプレイ ■手指のジェスチャーを取得 ■同時に大人数でゲームをプレイすることが可能 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 液晶ディスプレイ
  • ゲーム

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ターゲット別ノベルティグッズ

子ども向け、女性向け、男性向け、シニア向けまで!組み立てグッズなど豊富にご紹介

大同至高株式会社で取り扱う『ターゲット別ノベルティグッズ』をご紹介します。 当製品は、「子ども向け」、「女性向け」、 「学生向け」、「男性向け」「シニア向け」と分けてラインアップ。 子ども向けでは、組み立て製品を中心に「組み立てバランスゲーム」、 「組立ランドセル」、PPクラフトの「回せる地球儀」など紹介しています。 女性向けでは、「天チャックポーチ」や「マルチケース」、シニア向けは、 「お薬手帳カバー」や「しおりになルーペ」などご用意しております。 【ターゲット別ノベルティ ラインアップ(抜粋)】 ■子ども向け  ・組み立てバランスゲーム  ・PPクラフト 回せる地球儀  ・文房具セット  ・ケース付き定規セット(ボックスタイプ)  ・下敷き ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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