ゲームのメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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ゲーム - メーカー・企業25社の業務用製品ランキング | イプロスものづくり

更新日: 集計期間:2026年03月18日~2026年04月14日
※当サイトの各ページの閲覧回数を元に算出したランキングです。

ゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社プレスタイム 東京都/その他
  2. 株式会社ラディックス 本社 東京都/サービス業
  3. 和多田印刷株式会社 京都府/印刷業
  4. 4 株式会社フローベル 神奈川県/光学機器
  5. 4 株式会社アイ・トライブ 大阪府/IT・情報通信

ゲームの製品ランキング

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  1. チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない> 株式会社プレスタイム
  2. 体感型スポーツゲーム『サイバープレイヤーズ』 株式会社ラディックス 本社
  3. カードゲーム 和多田印刷株式会社
  4. 4 タッチパネルゲーム『PROJESTURE』 株式会社フローベル
  5. 5 ガンシューティングアクションゲーム 株式会社スポーツレジャーシステムズ 大阪本社

ゲームの製品一覧

31~57 件を表示 / 全 57 件

表示件数

次世代体感型ゲーム『Sisy Fox』

こんなの今までなかった?運動ネットネスリハビリ

次世代体感型ゲーム『Sisy Fox(シシーフォックス)』とは、大きな玉を転がしてタイムや距離を争うゲームです。 バランス感覚、持久力、筋力を鍛えることが可能です。 【特徴】 ■2種類のモードから選べます ・ゲームモードは山頂を目指す『クライミング』 ・距離を争う『ダウンヒル』 ■ゲーム画面はモニター又はプロジェクターで表示することが可能 ■大きく映せばより臨場感溢れるゲームとなっています ■現在、対戦型を開発中ですのでより競技性の高いゲームに進化する予定です ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他情報システム
  • ゲーム

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【卓上玩具ドラパンチの開発事例】フォルムの『プロダクトデザイン』

エポック社の「卓上玩具 ドラパンチ」のプロダクトデザイン事例をご紹介!

エポック社の「卓上玩具 ドラパンチ」のプロダクトデザイン事例です。 低価格で楽しく遊べるパーティ用のコンパクトアクションゲームです。 株式会社エポック社より「ドラえもんミニゲームシリーズ」として 発売されました。 【フォルムの『プロダクトデザイン』のご紹介】 フォルムの『プロダクトデザイン』は、 色や形のスタイリングだけのデザインに留まりません。 企画・開発に入るまでの各種調査(市場調査・意識調査等)から、 設計・試作・商品開発、さらに生産・販売に関するコンサルティング、 広報活動、流通経路等の検証も含め、総合的にご支援します。 ◆当社サービスの詳細については、 下記「PDFダウンロード」より資料をご覧下さい。

  • 加工受託
  • その他受託サービス
  • 試作サービス
  • ゲーム

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【卓上玩具の開発事例】フォルムの『プロダクトデザイン』

エポック社の「卓上玩具 ドラやきシーソー」のプロダクトデザイン事例をご紹介!

エポック社の「卓上玩具 ドラやきシーソー」のプロダクトデザイン事例です。 低価格で楽しく遊べるパーティ用のコンパクトアクションゲームです。 株式会社エポック社より「ドラえもんミニゲームシリーズ」として 発売されました。 【フォルムの『プロダクトデザイン』のご紹介】 フォルムの『プロダクトデザイン』は、 色や形のスタイリングだけのデザインに留まりません。 企画・開発に入るまでの各種調査(市場調査・意識調査等)から、 設計・試作・商品開発、さらに生産・販売に関するコンサルティング、 広報活動、流通経路等の検証も含め、総合的にご支援します。 ◆当社サービスの詳細については、 下記「PDFダウンロード」より資料をご覧下さい。

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リハビリ支援ゲーム「起立の森」

ゲームボックスの前で立ち座りするだけ!楽しく虚弱予防しましょう!

○●起立運動をゲームで楽しくサポートします●○ 起立運動は椅子からの立り座りを繰り返す単純な運動ですが、 実際には全身の筋肉を使うため高齢者の虚弱予防に 非常に大事な運動だといわれています。 『起立の森』では、ゲームボックスのカメラとセンサーで利用者の起立運動を検知し、 起立運動に連動してアニメーション画面が変化していきます。 楽しいゲームで飽きやすく継続が難しいといわれる起立運動をサポートします! 【特長】 ■楽しめる仕掛けで "長続き!" ■操作はカードで "簡単!" ■器具の装着不要で "安心!" ■利用データはクラウド管理で "便利!" ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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非タッチ式インタラクティブゲーム『PACPAC』

ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、新規ゲームの開発も可能!

『PACPAC』は、手指のジェスチャーを取得し同時に大人数でゲームを することが可能な非タッチ式インタラクティブゲームです。 ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、 新規ゲームの開発もできます。 ご用命の際は、お気軽にお問い合わせください。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■非タッチ式 ■新しいインタラクティブディスプレイ ■手指のジェスチャーを取得 ■同時に大人数でゲームをプレイすることが可能 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 液晶ディスプレイ
  • ゲーム

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ターゲット別ノベルティグッズ

子ども向け、女性向け、男性向け、シニア向けまで!組み立てグッズなど豊富にご紹介

大同至高株式会社で取り扱う『ターゲット別ノベルティグッズ』をご紹介します。 当製品は、「子ども向け」、「女性向け」、 「学生向け」、「男性向け」「シニア向け」と分けてラインアップ。 子ども向けでは、組み立て製品を中心に「組み立てバランスゲーム」、 「組立ランドセル」、PPクラフトの「回せる地球儀」など紹介しています。 女性向けでは、「天チャックポーチ」や「マルチケース」、シニア向けは、 「お薬手帳カバー」や「しおりになルーペ」などご用意しております。 【ターゲット別ノベルティ ラインアップ(抜粋)】 ■子ども向け  ・組み立てバランスゲーム  ・PPクラフト 回せる地球儀  ・文房具セット  ・ケース付き定規セット(ボックスタイプ)  ・下敷き ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない>

チームワーク教材として、楽しく学習効果の高いカードゲーム実習! マニュアルや配布資料、教材も付属していて担当者様も安心です。

【プログラム概要】 歯痛が止まらないジャックくんのために、隣町の歯医者へ行く地図を作ることが課題の実習です。「隣町にはA,B2つのバス停があります」「歯医者は公園の前です」など、チーム全員に渡された断片的な情報(カード情報)を手掛かりにコミュニケーションを取り合いながら、チームで協力して課題に取り組みます。 発表から30年以上、多くの企業様にご支持いただいている、体験学習プログラムです。 【学習項目】チームビルディング 「チームビルディングのためのコミュニケーション」が学べます。 このワークを通して、参加したメンバー同士が、お互いの個性を知り合い、前よりも、さらにコミュニケーションが取りやすくなることが、このワークの目的です。 【研修後の姿】 ■他のメンバーの意見や情報をよく聞くこと、自分の意見や情報を  シッカリと伝えることなど、コミュニケーションの基本を知る ■課題を達成することによって、メンバー同士が仲良くなる ■情報の共有や目標の設定が、チームが課題を達成する上で大切であることを知る ※詳しくは関連リンクページをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他
  • ゲーム

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【セミナー】 4コマで作る!「伝わるコンセプトのつくり方」入門

製品・サービスの「コンセプト」、きちんと伝わっていますか?

「4コマ漫画」を活用した簡単な個人ワークを行いながら、御社の商品・サービスの「伝わるコンセプト」を考えていきます。 手を動かしながら、一緒にコンセプトについて整理してみませんか? 最新情報は下記の関連リンクからご確認ください。

  • ビジネススキルセミナー
  • ゲーム

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【解決事例】新規サービスの機能が、ニーズを満たしているか不安

ユーザーの本音を探るプロセスを通してユーザー要件を明確に定義し、UI制作に活用!

当社にて、新規サービスのユーザー要件定義〜UI制作を行った事例をご紹介いたします。 新規サービスの提供を予定しているが、ユーザーが何を必要としていて、 それをどんな方法で提示すべきか、機能の検討がしっかりできていない、との ご相談がございました。 そこで、現状の想定ユーザー像を深掘りしながら、ユーザーニーズや要件を定め、 サービスが提供する予定の機能との整合性や過不足についても確認することで、 開発すべき機能・UIの形を明確にし、UI制作へと進めました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザーニーズを探る段階から、ニーズを満たすためのUIの制作まで行ってほしい ■成果 ・ユーザーニーズについての解像度が向上 ・ユーザーニーズと事業としての狙い、両方を満たすUIを制作 ・ユーザーニーズやユーザー要件を定義するプロセスを理解 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】新規サービスのUIが効果的なものか確信がない

ユーザー検証とUI制作を繰り返すことで、使いやすいUIへと昇華!

当社にて、新規サービスのUI制作〜ユーザーテスト(プロトタイピング)を 行った事例をご紹介いたします。 新規サービス用のUIを作るにあたり、ユーザーの使い勝手や自分たちの想定について 検証しながらUIを調整していきたいが、やり方が分からずプロジェクトが進まない、 とのご相談がございました。 そこで、ユーザー検証を行う際に必要となる最低限の機能・UI・要件を定め、 プロトタイプ(検証用UI)を制作した上でユーザー検証を行い、その結果をもとに、 使いやすさや提供価値の軌道修正を行いながら、UIの精度を高めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・UI制作とユーザー検証を繰り返しながら、UI案を固めていってほしい ■成果 ・ユーザーニーズや使い勝手に確信を持った上でUIを実装 ・プロトタイプツールを通して、ユーザー視点でのサービスを仮体験 ・ユーザー検証を実施するプロセスやUIへの反映方法を習得 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【資料】次の一手が分かる!事業創出のお悩み解決ガイド

事業検討時の様々な課題をチャートで診断!お悩みの原因と対策を詳しくご紹介!

新規事業の立ち上げ・既存事業の開発などで "こんな時、どうすればいいんだろう?”と思い悩むことはありませんか? このガイドブックでは、 そんな事業検討時の様々なお悩みについて、 「根本的な原因」と「具体的な解決策」をご紹介しています。 お悩みタイプを診断するチャートが付いているので、 現在の事業の状況を確認するためにもお使いいただけます。 【こんな時に】 ・新規事業を立ち上げたいが、検討が前に進まない ・事業開発の担当だが、課題にぶつかり対処方法が分からない ・事業創出時の課題の種類と解決策を把握しておきたい 【特長】 ・弊社がこれまで取り組んできた実例をもとに体系化 ・弊社の事業創出に関する取り組みが、日経産業新聞さまに掲載 ・課題の原因とチェックポイントを、事業の状況別に詳しく解説 ※詳しくは<PDFダウンロード>からご覧ください。

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事業コンセプト策定サービス - 事業方針を明確にする【事例進呈】

コンセプトを“具体的に見える形”にすることで、事業構築を加速します!

アイ・トライブの『事業コンセプト策定サービス』は、 検討中の事業のターゲットや提供価値を明確にすることで、 事業の構想(コンセプト)を具体化、事業方針をご提案するサービスです。 検討課題に合わせて調査や深掘りを繰り返しながらコンセプトを策定し、 プロトタイプや資料などにまとめてお渡しするため、 関係者との共有やその後の検討にも活用でき、検討加速に繋がります。 【よくあるお悩み】 「新規サービスを立ち上げようとしているが、方針が定まらず検討が進まない」 「提供したい機能はあるが、サービス内容が固まらない」 【特長】 ■課題や状況ついて詳しくヒアリングした上で最適な進め方を提案 ■コンセプトがプロトタイプや資料にまとまるため、その後も使える ■弊社取り組みが、日経産業新聞さまに掲載 ■ご要望に合わせてターゲット顧客へのインタビューやユーザー検証も実施 ■必要に応じて、ビジネスモデルや訴求内容の検討も可能 ※事例は<PDFダウンロード>よりご覧ください。 ※サービスについて詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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ビジネスゲーム『The Engineers』

就活生・内定者・新入社員に対して、技術職や研究開発職に必要な能力と新たに何かを生み出すゼロイチの面白さを伝えるビジネスゲーム

「The Engineers」は参加者が1つの会社のメンバーとして3~6人のチームを組み、顧客や市場が求める新商品を開発することで、利益を得ながら会社を発展させていくビジネスゲームです。最終的に保有する資金が最も多いチームの勝利となります。 参加者は自チームが保有する技術(技術カード)を組み合わせることで新商品の開発にチャレンジしますが、ただ闇雲に組み合わせるだけではチャレンジが成功する確率は極めて低くなります。 商品開発のヒントになる技術情報や顧客のニーズ情報(情報カード)を分析しながら、何らかの根拠を持って「どの技術とどの技術を組み合わせれば何が生まれるのか」を考える必要があります。 【コンセプト】 ■仮説を立てて法則を見つける力やロジカルに結論を導く能力を 発揮することの必要性を伝える ■予算感覚を持つことの重要性を伝える ■技術職や研究開発職に必要なコミュニケーション力を試す機会を提供する ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

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位置情報を使ったクイズアプリ【システム開発事例】

ユーザーがある地点でチェックインをするとクイズ開始!その地点に赴いて回答するゲーム

当社にて、位置情報を使ったクイズアプリを開発した事例をご紹介します。 本事例では、開発会社にゲーム開発という括りで依頼すると、高い 見積もりになってしまうとのことでご依頼をいただきました。 スマホアプリだと予算内に収まらないためウェブアプリとして開発を行い、 イベント管理ができる管理画面をご用意。限られた予算の中で 開発できたことで大変喜んでいただけました。 【事例概要】 ■課題 ・ゲーム開発という括りで依頼すると、高い見積もりになってしまう ■結果 ・ウェブアプリとして開発 ・限られた予算の中で開発できたことで大変喜んでいただけた <「初めてのIT発注で失敗したくない…」 そんな方に向けて、FUNBREWの進め方をまとめました。>  詳細は左のリンクからご確認ください。 ※事例詳細はPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • 組込みシステム設計受託サービス
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Mintomo(株)

展示内容

ゲーミフィケーションとDX事例ご紹介と、「食品パッケージのデザイン体験ができるゲームアプリ」デモ展示 ※展示内容の詳細は公式サイトをご確認ください。

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いきものえあわせカードゲーム 7178

楽しく学べる要素がいっぱいのかわいいえあわせカードゲーム!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「いきものえあわせカードゲーム 7178」を取り扱っております。 楽しく生き物について学べるカードゲームです。 半分になったカードをつなげて、いきものを完成させるカードゲームです。 裏面には1~9の数字と、それぞれのいきもののの数え方(五頭、八匹など)、ひらがなカタカナと英語の名称が書かれているため、言語学習として使っていただくことも可能です。

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はんたいことばあそびカードゲーム 7415

はんたいことばが学べるカードゲーム!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「はんたいことばあそびカードゲーム 7415」を取り扱っております。 「おもい⇔かるい」などはんたいことばを学べるカードゲームです。 ことばあそび、えあわせ、カードゲームの3種類の遊び方ができます。 主語や目的語のカードもあるので、言葉をつないで遊べます。

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英語で合体!へんてこアニマルカードゲーム 7421

間違えちゃっても面白い!へんてこ合体が盛りだくさん!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「英語で合体!へんてこアニマルカードゲーム 7421」を取り扱っております。 楽しく英単語を学べるカードゲームです。 梅花女子大学こども教育学科とアーテックとの産学連携によるコラボ商品です。 まえカードとうしろカードの英語を合わせて単語をつくり、裏返したときにその単語に合ったイラストになったらカードをもらえます。 まえカードと組み合わて単語ができるうしろカードは複数パターンあるため、英単語を作っても、裏返すまでは単語とイラストが一致しているかは分からないという運要素も入ったカードゲームです。 裏返したらヘンテコないきものが現れるなど、カードがもらえなくても面白く楽しむことができます。

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くだもの・やさい えあわせカードゲーム 7422

楽しく学べる! くだもの・やさいのえあわせカードゲーム!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「くだもの・やさい えあわせカードゲーム 7422」を取り扱っております。 楽しく果物と野菜について学べるカードゲームです。 半分になったカードをつなげて、くだもの・やさいを完成させるカードゲームです。 裏面には1~9の数字と、それぞれのくだもの・やさいの数え方(ひと粒、ふた玉など)、ひらがなカタカナと英語の名称が書かれているため、言語学習として使っていただくことも可能です。

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つくってシルエット! カードゲーム 9465

プログラミング的思考を養うEVA付カードゲーム!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「つくってシルエット! カードゲーム 9465」を取り扱っております。 アンプラグドプログラミング・トイシリーズのかたちづくりゲームです。 プログラミング的思考として必要とされる能力のうち「目標を自分で設定する力」「どのような要素が必要かを考える力」「要素を順番に組み合わせる力」が身につきます。 初めてのプログラミング教育に最適な商品です。 山札をめくって出たシルエットと同じものを手持ちのピースを使って作ります。 一番早く作ることができた人の勝ちです。 2人以上用。

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ドキドキ!フルーツ合戦カードゲーム 9476

どうすればたくさんカードがとれるかな?推理カードゲーム!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「ドキドキ!フルーツ合戦カードゲーム 9476」を取り扱っております。 アンプラグドプログラミング・トイシリーズの推理カードゲームです。 プログラミング的思考として必要とされる能力のうち「どのような要素が必要かを考える力」が身につきます。 初めてのプログラミング教育に最適な商品です。 各プレイヤーが手持ちのカードを出していき、一番大きな数字を出した人が勝ちのゲームです。 また同じ色のカードを出していく形式のゲームでも遊ぶことができます。 フルーツや数の英単語も書いてあるので、英語の学習にもなります。 2~4人用。

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もぎとれバナナ! おさるさんカードゲーム 9482

はしごをたか~くつなげよう!先を読んでバナナをゲット!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「もぎとれバナナ! おさるさんカードゲーム 9482」を取り扱っております。 アンプラグドプログラミング・トイシリーズのおさるさんカードゲームです。 プログラミング的思考として必要とされる能力のうち「目標を自分で設定する力」「どのような要素が必要かを考える力」「要素を順番に組み合わせる力」が身につきます。 初めてのプログラミング教育に最適な商品です。 はしごカードでおさるさんを木に登らせて、バナナをつかめる位置で止められたらバナナをゲットできます。 取ったバナナカードに書かれたバナナの本数が一番多い人が勝ちです。 2~4人用。

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おはなしづくりカードゲーム 21634

4種類のカードを使って、おもしろいおはなしをつくろう!

当社で運営する会員限定の卸売(仕入れ)サイト「Kenko卸.com」では、 「おはなしづくりカードゲーム 21634」を取り扱っております。 「いつ」「どこで」「だれが」「どうした」の4つ言葉を組み合わせておはなしをつくるカードゲームです。 4種類それぞれの山札から1枚づつカードを引いてお話を作る遊びと、出題者がテーマカードを引いてそれにあったお話をつくり、解答者がそれを当てるゲームができます。 組み合わせ次第でいくつものシチュエーションが出来上がるので、おはなしづくりだけでも楽しめます。 イラストを見てお話を作りながら、語彙力や表現力、コミュニケーション能力を育み、物事の順序や因果関係を理解し、論理的思考力を養います。

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カードゲーム&レゴ&えんじぇる「SDGs実現化研修」《番号31》

カードゲーム&レゴ&えんじぇる 「SDGs実現化研修」

■研修内容 2015年9月の国連サミットで加盟国の全会一致で採択された「持続可能な開発のための2030アジェンダ」に記載された2030年までに持続可能でよりよい世界を目指す国際目標(SDGs)は、発展途上国だけでなく先進国でも取り組むユニバーサルなものとして日本も積極的に取り組んでいます。SDGsはビジネスの力で社会問題を解決することを目指す中で企業価値を向上させイノベーションを図る入口となる「国際目標」です。 本研修は、そのためのSDGsの基本知識の理解やSDGsの17ゴール169ターゲットに対する仲間との考え方の共有、その目標を具体的な企画案のプランニングまで行う研修です。 1.2030SDGs(カードゲーム) 2.レゴシリアスプレイの技法と専用教材を用いたワークショップ 3.えんじぇるゲーム ★オプション:実現に向けてのフォローアップ ■研修概要 対 象:2~5年目社員、リーダー社員、管理職、営業社員、人事担当者、シニア社員 受講方法:対面型 時 間:18時間 定 員:5~15名 教 材:2030 SDGsカードゲーム、レゴブロック、付箋、マジック、模造紙、評価応援シート

  • マネジメントセミナー
  • ビジネススキルセミナー
  • ゲーム

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タッチパネルゲーム Kidz Touch

小さなお子さまからお楽しみいただける シンプルなタッチパネルゲーム!

小さなお子さまはもちろん、どなたでも楽しめる4つのゲームをパッケージしました。 お客さまとの商談スペースや待合室などに最適です! 【パッケージ内容】  ■カードあわせ  ■おさかなキャッチ  ■えさがし  ■まちがいさがし  ・ゲームトップページのロゴを、お客さまご指定のロゴに変更可能です。  ・オプションでゲーム内へもお客さまご指定のロゴやキャラクター、イラストなど反映することができます。

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【センサー×プロジェクションマッピング技術】次世代体感型ゲーム

【商業施設にも】センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型アトラクション!商業施設でも導入いただけます

『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。弊社で演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポートいたします! 【特長】 ■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型 ■エクササイズにおすすめ ■考えながら進めるゲームで教育にも ■キャラクターとのコラボタイトルも可能 ■演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポート 【用途例】 ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/ スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等  【CYBER Hockey】 対戦型ホッケーゲーム。ボールを敵方ゴールへ多く入れた方の勝利! 1人単独で壁打ちプレーも可能プレー人数は1人~6人。プレー範囲を広げれば何人でもプレー可能です。 ★詳しくは動画をご覧ください★ ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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[マーケットレポート]カジノマネジメントシステムの世界市場

未来に賭ける: 世界のカジノマネジメントシステム市場が急成長へ

世界のカジノマネジメントシステム市場は爆発的な成長を遂げており、2022年の売上高は約62.8億米ドルであった。2023年から2031年までの予測期間において、年間平均成長率(CAGR)は17.6%という驚異的な数字を記録しており、2031年には270億1,000万米ドルという途方もない規模に急成長すると予測されています。 カジノマネジメントシステム市場は、長年にわたって著しい変貌を遂げ、洗練された技術的に高度な産業へと進化してきた。活況を呈するカジノとゲーミングセクターにおける効率的で統合されたシステムに対する需要が、この驚異的な成長の主な原動力となっている。 応募方法は[PDFダウンロード]ボタンからご確認いただくか、関連リンクから直接ご応募ください。

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