ゲームのメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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ゲーム - メーカー・企業23社の製品一覧とランキング

更新日: 集計期間:2025年11月12日~2025年12月09日
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ゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社プレスタイム 東京都/その他
  2. 株式会社フローベル 神奈川県/光学機器
  3. 株式会社ラディックス 本社 東京都/サービス業
  4. 4 株式会社アイ・トライブ 大阪府/IT・情報通信
  5. 5 株式会社プロジェクトデザイン 富山県/教育・研究機関

ゲームの製品ランキング

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  1. チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない> 株式会社プレスタイム
  2. タッチパネルゲーム『PROJESTURE』 株式会社フローベル
  3. 【センサー×プロジェクションマッピング技術】次世代体感型ゲーム 株式会社ラディックス 本社
  4. 4 ビジネスゲーム『The Team』 株式会社プロジェクトデザイン
  5. 5 ガンシューティングアクションゲーム 株式会社スポーツレジャーシステムズ 大阪本社

ゲームの製品一覧

16~30 件を表示 / 全 41 件

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【資料】Unity/Unreal Engine開発実績

メダルゲーム、村作りMOゲームなど!豊富な開発実績をご紹介

当資料は、株式会社ANGEWORKのUnity/Unreal Engine開発実績について ご紹介しております。 アプリ内課金とガチャシステム搭載の「メダルゲーム」をはじめ、 物理シミュレータを使用した本格的なメダルゲームアプリ、「村作りMOゲーム」などを掲載。 この他にも、多数の実績を画像付きでご紹介しており、 導入検討の際に、参考にしやすい一冊となっております。 【掲載内容(抜粋)】 ■メダルゲーム ■村作りMOゲーム ■コインシューティングゲーム ■3Dアクションゲーム ■医療用STL歯型管理ツール ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • ソフトウェア(ミドル・ドライバ・セキュリティ等)

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財務系研修『アドバンスト・マネジメントゲーム(AMG)』

キャッシュフロー経営や財務諸表を学ぶ。楽しみながら財務会計の知識を修得!実戦的なシミュレーションで会計の基礎から応用まで習得

『アドバンスト・マネジメントゲーム』は、ビジネスユニットのリーダー クラス、管理職クラスの方々が、ビジネスゲームを通じてキャッシュフロー を学べるプログラムです。 実戦的なシミュレーションで会計の基礎から応用まで知識を身につけ、 新時代に対応できる人材を養成します。 研修日数など、ニーズにお応えすることができますので、 ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。 【期待される研修効果】 ■キャッシュフローの理論、経営を完全に理解できる ■財務諸表(B/S、P/L、キャッシュフロー計算書)が読めるようになる ■会計・財務の観点から企業の全体像を見る眼が養われる ■経営分析の手法を身につけることができる ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • マネジメントセミナー

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【オフショア開発実績】単語マッチング・ゲーム

ソリューションはデータベースおよびアルゴリズム開発!大人も子供も楽しめる

ゲーム感覚で楽しみながら単語のマッチングに挑戦できる 「単語マッチング・ゲーム」の開発実績をご紹介いたします。 ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に分け カテゴリーを選択できることなどが課題。 大人も子供も楽しめる典型的な頭脳ゲームとなっており、毎日時間を 楽しく過ごすのにとても良い、一日中遊んでも飽きないボードゲームの 一種です。特に単語ゲームが好きな方に人気のあるゲームとなっています。 【プロジェクト概要】 ■課題:ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に  分けカテゴリーを選択できること等 ■ソリューション:データベースおよびアルゴリズム開発 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • ソフトウェア(ミドル・ドライバ・セキュリティ等)
  • データベース

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システム開発体験ゲーム『ペジテの自転車』

ゲームでシステム開発を疑似体験!コミュニケーションしながら楽しく学べる

『ペジテの自転車』は、実務経験の少ない若手社会人や学生が、システム 開発の全体像と共に設計・マネジメントの重要性を学ぶことのできる 導入教材です。 協調型のボードゲームをプレイすることでシステム開発の流れや難しさを 疑似体験し、その後の振り返りで理解を深めることが可能。 また、提案する導入教育によって実務経験の不足を補い、設計・マネジメント の重要さと必要性を知った上で理論や方法論を学ぶ学習に移行することで、 効果的な情報システム教育を実現することができます。 【特長】 ■応募者らが開発した独自のボードゲーム教材 ■自転車というイメージしやすい題材を採用 ■自転車メーカーの新製品開発チームになりきってリソースを  マネジメントしながら顧客満足度の高い自転車を開発することにトライ ■学習者同士がコミュニケーションしながら楽しく学ぶことができる ■システム開発が失敗しても大丈夫 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • 技術書・参考書

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する 調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施 調査期間:2020年11月~2020年12月 発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)

  • その他

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アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(クラシックゲーム市場編)に関するレポートです。

アナログゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場であるが、近年は娯楽やコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなど幅広い用途で活用されている。さらにコロナ以降、自宅で過ごす時間が増えたことにより、一人時間や家族との時間を充実させるためのツールとしての需要も高まった。 本資料では、主要事業者調査に加え、アナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し、コロナ禍で市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や将来性を分析する。 ■ポイント 本編はアナログゲームにおける「クラシックゲーム(囲碁、将棋、チェス、麻雀、トランプ、花札、かるた、すごろくなど古くからあるゲームやオセロ、人生ゲーム、モノボリー、UNO、野球盤、ドンジャラなど長く定番となっているゲーム)編」として、同市場や関連事業者の解説、クラシックゲームユーザーへの消費者調査結果などをレポートしている。 発刊日:2023/01/20 体裁:A4 / 50頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

  • その他

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みつわマンに学ぶ、ポンプとゲーム

ポンプは水や空気を一箇所から別の箇所へ運ぶ!ゲームと似ている点などを会話形式で紹介

みつわマン:「サブローくんは、家でゲームしてる?」 サブロー:「もちろんしてるよ!お母さんに怒られるけど、学校から帰ったら まずゲームしてる。でも、ゲームとポンプってなにか関係があるの?」 みつわマン:「じつはね、ポンプとゲームには似ている点がいくつかあるんだ。 ポンプは水や空気を一箇所から別の箇所へ運ぶものだよね。」 サブロー:「うん、そうやってみつわマンに教えてもらったよね。そういえば・・・ ゲームにもそういうのあるかも。パイプをつないで水を流すパズルとか。」 ※記事の詳細内容は、関連リンクより閲覧いただけます。  詳しくは、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他ポンプ

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次世代体感型ゲーム『Sisy Fox』

こんなの今までなかった?運動ネットネスリハビリ

次世代体感型ゲーム『Sisy Fox(シシーフォックス)』とは、大きな玉を転がしてタイムや距離を争うゲームです。 バランス感覚、持久力、筋力を鍛えることが可能です。 【特徴】 ■2種類のモードから選べます ・ゲームモードは山頂を目指す『クライミング』 ・距離を争う『ダウンヒル』 ■ゲーム画面はモニター又はプロジェクターで表示することが可能 ■大きく映せばより臨場感溢れるゲームとなっています ■現在、対戦型を開発中ですのでより競技性の高いゲームに進化する予定です ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他情報システム

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【卓上玩具ドラパンチの開発事例】フォルムの『プロダクトデザイン』

エポック社の「卓上玩具 ドラパンチ」のプロダクトデザイン事例をご紹介!

エポック社の「卓上玩具 ドラパンチ」のプロダクトデザイン事例です。 低価格で楽しく遊べるパーティ用のコンパクトアクションゲームです。 株式会社エポック社より「ドラえもんミニゲームシリーズ」として 発売されました。 【フォルムの『プロダクトデザイン』のご紹介】 フォルムの『プロダクトデザイン』は、 色や形のスタイリングだけのデザインに留まりません。 企画・開発に入るまでの各種調査(市場調査・意識調査等)から、 設計・試作・商品開発、さらに生産・販売に関するコンサルティング、 広報活動、流通経路等の検証も含め、総合的にご支援します。 ◆当社サービスの詳細については、 下記「PDFダウンロード」より資料をご覧下さい。

  • 加工受託
  • その他受託サービス
  • 試作サービス

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【卓上玩具の開発事例】フォルムの『プロダクトデザイン』

エポック社の「卓上玩具 ドラやきシーソー」のプロダクトデザイン事例をご紹介!

エポック社の「卓上玩具 ドラやきシーソー」のプロダクトデザイン事例です。 低価格で楽しく遊べるパーティ用のコンパクトアクションゲームです。 株式会社エポック社より「ドラえもんミニゲームシリーズ」として 発売されました。 【フォルムの『プロダクトデザイン』のご紹介】 フォルムの『プロダクトデザイン』は、 色や形のスタイリングだけのデザインに留まりません。 企画・開発に入るまでの各種調査(市場調査・意識調査等)から、 設計・試作・商品開発、さらに生産・販売に関するコンサルティング、 広報活動、流通経路等の検証も含め、総合的にご支援します。 ◆当社サービスの詳細については、 下記「PDFダウンロード」より資料をご覧下さい。

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リハビリ支援ゲーム「起立の森」

ゲームボックスの前で立ち座りするだけ!楽しく虚弱予防しましょう!

○●起立運動をゲームで楽しくサポートします●○ 起立運動は椅子からの立り座りを繰り返す単純な運動ですが、 実際には全身の筋肉を使うため高齢者の虚弱予防に 非常に大事な運動だといわれています。 『起立の森』では、ゲームボックスのカメラとセンサーで利用者の起立運動を検知し、 起立運動に連動してアニメーション画面が変化していきます。 楽しいゲームで飽きやすく継続が難しいといわれる起立運動をサポートします! 【特長】 ■楽しめる仕掛けで "長続き!" ■操作はカードで "簡単!" ■器具の装着不要で "安心!" ■利用データはクラウド管理で "便利!" ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他

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非タッチ式インタラクティブゲーム『PACPAC』

ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、新規ゲームの開発も可能!

『PACPAC』は、手指のジェスチャーを取得し同時に大人数でゲームを することが可能な非タッチ式インタラクティブゲームです。 ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、 新規ゲームの開発もできます。 ご用命の際は、お気軽にお問い合わせください。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■非タッチ式 ■新しいインタラクティブディスプレイ ■手指のジェスチャーを取得 ■同時に大人数でゲームをプレイすることが可能 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 液晶ディスプレイ

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ターゲット別ノベルティグッズ

子ども向け、女性向け、男性向け、シニア向けまで!組み立てグッズなど豊富にご紹介

大同至高株式会社で取り扱う『ターゲット別ノベルティグッズ』をご紹介します。 当製品は、「子ども向け」、「女性向け」、 「学生向け」、「男性向け」「シニア向け」と分けてラインアップ。 子ども向けでは、組み立て製品を中心に「組み立てバランスゲーム」、 「組立ランドセル」、PPクラフトの「回せる地球儀」など紹介しています。 女性向けでは、「天チャックポーチ」や「マルチケース」、シニア向けは、 「お薬手帳カバー」や「しおりになルーペ」などご用意しております。 【ターゲット別ノベルティ ラインアップ(抜粋)】 ■子ども向け  ・組み立てバランスゲーム  ・PPクラフト 回せる地球儀  ・文房具セット  ・ケース付き定規セット(ボックスタイプ)  ・下敷き ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他

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チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない>

チームワーク教材として、楽しく学習効果の高いカードゲーム実習! マニュアルや配布資料、教材も付属していて担当者様も安心です。

【プログラム概要】 歯痛が止まらないジャックくんのために、隣町の歯医者へ行く地図を作ることが課題の実習です。「隣町にはA,B2つのバス停があります」「歯医者は公園の前です」など、チーム全員に渡された断片的な情報(カード情報)を手掛かりにコミュニケーションを取り合いながら、チームで協力して課題に取り組みます。 発表から30年以上、多くの企業様にご支持いただいている、体験学習プログラムです。 【学習項目】チームビルディング 「チームビルディングのためのコミュニケーション」が学べます。 このワークを通して、参加したメンバー同士が、お互いの個性を知り合い、前よりも、さらにコミュニケーションが取りやすくなることが、このワークの目的です。 【研修後の姿】 ■他のメンバーの意見や情報をよく聞くこと、自分の意見や情報を  シッカリと伝えることなど、コミュニケーションの基本を知る ■課題を達成することによって、メンバー同士が仲良くなる ■情報の共有や目標の設定が、チームが課題を達成する上で大切であることを知る ※詳しくは関連リンクページをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他

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【セミナー】 4コマで作る!「伝わるコンセプトのつくり方」入門

製品・サービスの「コンセプト」、きちんと伝わっていますか?

「4コマ漫画」を活用した簡単な個人ワークを行いながら、御社の商品・サービスの「伝わるコンセプト」を考えていきます。 手を動かしながら、一緒にコンセプトについて整理してみませんか? 最新情報は下記の関連リンクからご確認ください。

  • ビジネススキルセミナー

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