ゲームのメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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ゲーム - メーカー・企業21社の製品一覧とランキング

更新日: 集計期間:2025年09月24日~2025年10月21日
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ゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社プレスタイム 東京都/その他
  2. 株式会社フローベル 神奈川県/光学機器
  3. ミナト・アドバンスト・テクノロジーズ株式会社 神奈川県/民生用電気機器
  4. 4 株式会社トライアングル・トラスト 本社 愛知県/サービス業
  5. 4 株式会社ラディックス 本社 東京都/サービス業

ゲームの製品ランキング

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  1. チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない> 株式会社プレスタイム
  2. タッチパネルゲーム『PROJESTURE』 株式会社フローベル
  3. タッチパネルゲーム Kidz Touch ミナト・アドバンスト・テクノロジーズ株式会社
  4. 4 【セミナー】 4コマで作る!「伝わるコンセプトのつくり方」入門 株式会社アイ・トライブ
  5. 5 2030SDGsカードゲーム体感型研修《研修番号30》 株式会社トライアングル・トラスト 本社

ゲームの製品一覧

1~15 件を表示 / 全 39 件

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲーム))市場に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック︓ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査期間:市場調査 2022年6月~2022年7月/消費者調査 2022年5月~2022年5月 発刊日:2022/08/05 体裁:A4 / 45頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

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【ホビー導入事例】トレーディングカードアーケードゲーム

搬送機構に使用!カードを用いて競技をするトレーディングカードアーケードゲームへの導入事例

当社で作成しているモータを「トレーディングカードアーケードゲーム」へ 導入した事例をご紹介いたします。 トレーディングカードアーケードゲーム機は、カードを用いて競技をします。 当社モータは、カードの搬送機構に使用されています。 【概要】 ■モータを導入した製品:トレーディングカードアーケードゲーム ■役割:カードの搬送機構に使用 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他モータ
  • DCモータ
  • DCモータ

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ガンシューティングアクションゲーム

!!リアルな衝撃!! ガンシューティングアクションゲーム 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』

ガンシューティングゲームに、ついに実弾 (BB弾) を撃てるゲームが登場! 弾を発射した瞬間にブローバックにより、リアルな衝撃を体感できます! 『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』 は特殊なセンサー機能により制御されており、安全性も◎ その他にも安全カーテン、跳弾防止構造など、 安全性には特にこだわっているので、安心してお使いになれます。

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体感型スポーツゲーム『サイバープレイヤーズ』

楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適です。

『サイバープレイヤーズ』は、実際のボールとプロジェクションマッピング 技術を使った体感型スポーツゲームです。 楽しみながら体を動かし運動になり、エクササイズにも好適。 またゲーム中は判断力、瞬発力、スピード、コントロール等が必要になる為、 実際のスポーツ競技の練習に取り入れても良いでしょう。 お子様から、お年寄り、ご家族、カップル、まで幅広く楽しんでいただけます。 【特長】 ■実際のボールとプロジェクションマッピング技術をを使用 ■楽しみながら体を動かす ■エクササイズ、スポーツ競技の練習にも好適 ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他の各種サービス
  • その他

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カードゲーム

"遊び心"を支える高い技術!オリジナリティあふれるカード作りに、和多田印刷の技術をお役立てください

和多田印刷株式会社では、印刷・加工を施したカードを梱包状態まで 仕上げることが可能です。 厚紙やPET素材、アルミ蒸着紙、ホログラム紙などの多品種の素材をご用意。 トレーディングカードなどに重要な出現率の管理、並び順など細かい指定も含め、 対応させていただきます。 【特長】 ■カスタマイズ可能な一貫生産体制 ■様々な特殊仕様に対応 ■緻密な出現率管理 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 印刷機械
  • 印刷/出版

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タッチパネルゲーム『PROJESTURE』

コンテンツは10種類以上!キッズからシニア、車いすの方にもお楽しみいただけます

『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら 楽しく遊べる/学べる製品です。 使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、 脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。 また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。 ※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。 【特長】 ■80インチ大型タッチパネルを使用 ■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる ■プロジェクターで映像を投影 ■多彩なコンテンツ ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • タッチパネル

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2030SDGsカードゲーム体感型研修《研修番号30》

2030年までにSDGs目標を達成する為の道のりをバーチャル体験!SDGsの本質を体感で理解しどのように実践していくかを考える。

■研修内容 『2030SDGsカードゲーム体感型研修』は、SDGsとは何か?を学び、そしてカードゲームを通してSDGsの本質を理解します。 身近に感じられず、なかなか向き合えないSDGsについて、ゲームを使いプレイフルに学ぶことができます。 研修の導入をご検討の企業様に、まずは2030SDGsカードゲームがどのようなものなのかをご体験頂ける、オンライン無料体験会も受け付けておりますので、まずはお気軽にお問い合わせください。 ■研修概要 対 象:新入社員、2~5年目社員、リーダー社員、管理職、営業社員、人事担当者、シニア社員 受講方法:対面型・オンライン 時 間:150分(レゴシリアスプレイ付は180分) 定 員:5~20名 教 材:2030 SDGsカードゲーム

  • マネジメントセミナー
  • ビジネススキルセミナー

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【サービス紹介】情報の伝わる化|意図が的確に伝わるようにする

事業や製品について共有・発信したい情報が、社内/社外で伝わるように表現します

UIデザイナーが持つ、情報設計力と分かりやすく可視化する力を活かし、 事業や製品の検討・広報時にクライアントさまが伝えたいメッセージが 意図通りに相手に届くよう支援します。 たとえば、以下のようなサービスをご提供します。 『伝える情報の設計・構成』 『伝わる資料の作成』 『プロトタイプ制作』 各サービスの詳しい内容や実績については、 下記<PDFダウンロード>からダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。 また、日経産業新聞1面に「新規事業 私に任せて」というタイトルで、 弊社がクライアントさまとどう伴走するかを取り上げていただきました。 詳細は、下記にある「関連リンク」からご確認ください。 もしくは、日本経済新聞社ホームページで「アイ・トライブ」と検索していただいてもご覧いただけます。(ログインが必要です。)

  • その他受託サービス

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【解決事例】使いたい技術はあるが、活用シーンが思い浮かばない

技術の特長を整理しながら、提供者/ユーザー/市場など複数の視点からアイデアを提案!

当社にて、技術活用を前提としたサービス/活用場面のアイデア出しを 行った事例をご紹介いたします。 活用したい技術は決まっているが、その技術を使い、どんなサービスや利便性を 生み出せるか考えられず、プロジェクトが進んでいない、というご相談がございました。 そこで、出したいアイデアの方向性について、クライアントさまと認識を合わせた上で、 幅広い視点でアイデア出しを行い、提案→深堀→再考のサイクルを繰り返すことで、 技術の活用イメージをビジュアル化していきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・技術を理解した上で、その技術を用いた新サービスや活用場面のアイデアを出してほしい ■成果 ・ご提案と議論により、技術に対する新しい切り口を獲得 ・今後の検討事項が明確になり、プロジェクトが前進 ・アイデアのビジュアル化により、その後の検討が加速 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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【解決事例】デザイン×ビジネスの考え方を社内に広げたい

チームの現状や課題について理解した上で、適切なテーマの研修を実施!

当社にて、広義の"デザイン"に関する社内研修を行った事例をご紹介いたします。 技術畑のチームメンバーが多いため、ユーザー視点や事業視点で考える経験が足りず、 新規サービスを提供していく上で課題になっている、とのご相談がございました。 そこで、現在の状況や課題をもとに、「どんな目的で」「どんなテーマについて」 「何回・どのくらいの頻度で」研修を行うのかを検討し進めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザー視点やビジネスデザインの観点から、いくつかのテーマで研修をしてほしい ■成果 ・普段の業務だけでは得られない知見や視点を習得 ・新しい視点を業務に取り入れる際のプロセスを体験 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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技術活用の方針提案サービス - 機能の価値を高める【事例進呈】

当事者からは見えにくい技術活用の道を、ユーザー視点を駆使してご提案します!

アイ・トライブの『技術活用の方針提案サービス』には、2つのタイプがあります。 [A] 保有技術を用いた新しいサービスや活用方法をご提案 [B] すでに提供している技術や機能の提供方法・まとめ方を見直し A,B それぞれ、検討プロセスやご提案内容は異なりますが、 どちらのタイプも、技術者や社内からは見えにくくなっている “ユーザーの視点”に立ち返り、体験価値が向上する施策を可視化してご提案します。 【よくあるお悩み】 「研究開発中の技術について、利用シーンや活用アイデアを考えておきたい」 「提供中のシステムの機能をまとめ直して、新しくパッケージ化したい」 【特長】 ■“ユーザー視点”を重視するデザイナーがアイデアを可視化して提案 ■検討目的や状況に合わせた形式でご提案するので、社内共有が容易 ■デジタル系技術(AI、IoT、データ解析など)への支援実績が豊富 ■ご要望に応じて、競合調査やビジネスモデルの検討も実施可能 ※事例は<PDFダウンロード>よりご覧ください。 ※サービスについて詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

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ビジネスゲーム『The Team』

「The Team」は上司と部下という立場の違いから生じる矛盾や問題、チームワークの違いを学ぶことができるビジネスゲームです。

「The Team」では参加者が1つの会社のメンバーとして3~5人のチームを組み、上司役( 1名)と部下役( 2~4名)に分かれて、他チーム(最大5社)と競い合います。 上司役ができることは「部下に指示を出す」「予算の配分を決定する」という意思決定のみ。意思決定以外の全ての仕事を部下に任せることになります。いかに部下と情報を共有するのか、やるべき活動を決めて指示を出すのかが問われます。 【コンセプト】 ■上司と部下の視座の違いについての学びや気づきを伝える ■上司と部下のそれぞれの立場を体験することで、両者のコミュニケーションギャップを認識する機会を提供する ■自分たちの組織のメンタルモデルを認識し、より良いチームワークを発揮するきっかけを掴む機会を提供する ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

  • ビジネススキルセミナー

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リアル謎解き社内イベント

ゲーム×協力要素で、社員全員で一緒に取り組み、何かを達成する体験を作ることで「一体感の醸成」に活用できる社内イベント!

『謎解き社内イベント』では、いつもとは違う懇親会/社員研修を開催できます。 謎解き体験に自然にメッセージを溶け込ませることで主人公体験を通して、 より深くメッセージを伝えることができます。 グループで協力して謎解きにチャレンジするので、社員同士の仲も自然と深まり、 貴社の会社の社内イベントに「謎解き」でワクワクを提供いたします。 【導入効果】 ■コミュニケーションが活発になり、チームワークUP ■会社のビジョンやメッセージが伝わる ■一般的なイベントにはない感動体験 ※詳しくはカタログページからPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

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オンライン謎解きゲームはオフライン懇親会の代替案に好適!

謎解きでコミュニケーションを促進!その後の社内でも話題になること間違いなし!

『オンライン謎解きゲームfor社内イベント』は、オンラインで実施可能な チームビルディングや懇親会向けのイベント型コンテンツです。 WEB会議ツールを用いてコミュニケーションをとりながら、チームで共通の 課題をクリアすることを通して、メンバーの懇親を図ります。 運動会、ボーリング、飲み会など例年オフラインで実施していた社内 コミュニケーションイベントを、オンラインで行う代替案として実施される 企業様が多くいらっしゃいます。 【特長】 ■オンラインで実施可能 ・普段なかなか顔が合わせづらい全国の拠点メンバー同士の参加が可能 ■チームビルディングや懇親に好適 ・参加者の参加意欲も強く、結果としてメンバーとの仲も深まる ■謎解き初心者向けのフォローがあるので安心 ・全員がしっかり参加できるようにフォローする運営体制 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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