カードゲームのメーカーや取扱い企業、製品情報、参考価格、ランキングをまとめています。
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カードゲーム - メーカー・企業5社の製品一覧とランキング

更新日: 集計期間:2025年09月24日~2025年10月21日
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カードゲームのメーカー・企業ランキング

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  1. 株式会社プレスタイム 東京都/その他
  2. 株式会社トライアングル・トラスト 本社 愛知県/サービス業
  3. 株式会社矢野経済研究所 東京都/その他
  4. 4 和多田印刷株式会社 京都府/印刷業
  5. 4 株式会社アイ・トライブ 大阪府/IT・情報通信

カードゲームの製品ランキング

更新日: 集計期間:2025年09月24日~2025年10月21日
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  1. チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない> 株式会社プレスタイム
  2. 2030SDGsカードゲーム体感型研修《研修番号30》 株式会社トライアングル・トラスト 本社
  3. カードゲーム&レゴ&えんじぇる「SDGs実現化研修」《番号31》 株式会社トライアングル・トラスト 本社
  4. カードゲーム 和多田印刷株式会社
  5. 4 アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム 株式会社矢野経済研究所

カードゲームの製品一覧

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲーム市場)に関するレポートです。

調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック:ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、3.トレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査実施期間:2022年4月~2022年5月 発刊日:2022/06/7 体裁:A4 / 42頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)

  • その他

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カードゲーム

"遊び心"を支える高い技術!オリジナリティあふれるカード作りに、和多田印刷の技術をお役立てください

和多田印刷株式会社では、印刷・加工を施したカードを梱包状態まで 仕上げることが可能です。 厚紙やPET素材、アルミ蒸着紙、ホログラム紙などの多品種の素材をご用意。 トレーディングカードなどに重要な出現率の管理、並び順など細かい指定も含め、 対応させていただきます。 【特長】 ■カスタマイズ可能な一貫生産体制 ■様々な特殊仕様に対応 ■緻密な出現率管理 ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • 印刷機械
  • 印刷/出版

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2030SDGsカードゲーム体感型研修《研修番号30》

2030年までにSDGs目標を達成する為の道のりをバーチャル体験!SDGsの本質を体感で理解しどのように実践していくかを考える。

■研修内容 『2030SDGsカードゲーム体感型研修』は、SDGsとは何か?を学び、そしてカードゲームを通してSDGsの本質を理解します。 身近に感じられず、なかなか向き合えないSDGsについて、ゲームを使いプレイフルに学ぶことができます。 研修の導入をご検討の企業様に、まずは2030SDGsカードゲームがどのようなものなのかをご体験頂ける、オンライン無料体験会も受け付けておりますので、まずはお気軽にお問い合わせください。 ■研修概要 対 象:新入社員、2~5年目社員、リーダー社員、管理職、営業社員、人事担当者、シニア社員 受講方法:対面型・オンライン 時 間:150分(レゴシリアスプレイ付は180分) 定 員:5~20名 教 材:2030 SDGsカードゲーム

  • マネジメントセミナー
  • ビジネススキルセミナー

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【サービス紹介】情報の伝わる化|意図が的確に伝わるようにする

事業や製品について共有・発信したい情報が、社内/社外で伝わるように表現します

UIデザイナーが持つ、情報設計力と分かりやすく可視化する力を活かし、 事業や製品の検討・広報時にクライアントさまが伝えたいメッセージが 意図通りに相手に届くよう支援します。 たとえば、以下のようなサービスをご提供します。 『伝える情報の設計・構成』 『伝わる資料の作成』 『プロトタイプ制作』 各サービスの詳しい内容や実績については、 下記<PDFダウンロード>からダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。 また、日経産業新聞1面に「新規事業 私に任せて」というタイトルで、 弊社がクライアントさまとどう伴走するかを取り上げていただきました。 詳細は、下記にある「関連リンク」からご確認ください。 もしくは、日本経済新聞社ホームページで「アイ・トライブ」と検索していただいてもご覧いただけます。(ログインが必要です。)

  • その他受託サービス

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【解決事例】使いたい技術はあるが、活用シーンが思い浮かばない

技術の特長を整理しながら、提供者/ユーザー/市場など複数の視点からアイデアを提案!

当社にて、技術活用を前提としたサービス/活用場面のアイデア出しを 行った事例をご紹介いたします。 活用したい技術は決まっているが、その技術を使い、どんなサービスや利便性を 生み出せるか考えられず、プロジェクトが進んでいない、というご相談がございました。 そこで、出したいアイデアの方向性について、クライアントさまと認識を合わせた上で、 幅広い視点でアイデア出しを行い、提案→深堀→再考のサイクルを繰り返すことで、 技術の活用イメージをビジュアル化していきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・技術を理解した上で、その技術を用いた新サービスや活用場面のアイデアを出してほしい ■成果 ・ご提案と議論により、技術に対する新しい切り口を獲得 ・今後の検討事項が明確になり、プロジェクトが前進 ・アイデアのビジュアル化により、その後の検討が加速 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • その他の各種サービス

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【解決事例】デザイン×ビジネスの考え方を社内に広げたい

チームの現状や課題について理解した上で、適切なテーマの研修を実施!

当社にて、広義の"デザイン"に関する社内研修を行った事例をご紹介いたします。 技術畑のチームメンバーが多いため、ユーザー視点や事業視点で考える経験が足りず、 新規サービスを提供していく上で課題になっている、とのご相談がございました。 そこで、現在の状況や課題をもとに、「どんな目的で」「どんなテーマについて」 「何回・どのくらいの頻度で」研修を行うのかを検討し進めていきました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザー視点やビジネスデザインの観点から、いくつかのテーマで研修をしてほしい ■成果 ・普段の業務だけでは得られない知見や視点を習得 ・新しい視点を業務に取り入れる際のプロセスを体験 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • その他の各種サービス

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アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する 調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施 調査期間:2020年11月~2020年12月 発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)

  • その他

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チームビルディングに!カードゲーム実習<バスは待ってくれない>

チームワーク教材として、楽しく学習効果の高いカードゲーム実習! マニュアルや配布資料、教材も付属していて担当者様も安心です。

【プログラム概要】 歯痛が止まらないジャックくんのために、隣町の歯医者へ行く地図を作ることが課題の実習です。「隣町にはA,B2つのバス停があります」「歯医者は公園の前です」など、チーム全員に渡された断片的な情報(カード情報)を手掛かりにコミュニケーションを取り合いながら、チームで協力して課題に取り組みます。 発表から30年以上、多くの企業様にご支持いただいている、体験学習プログラムです。 【学習項目】チームビルディング 「チームビルディングのためのコミュニケーション」が学べます。 このワークを通して、参加したメンバー同士が、お互いの個性を知り合い、前よりも、さらにコミュニケーションが取りやすくなることが、このワークの目的です。 【研修後の姿】 ■他のメンバーの意見や情報をよく聞くこと、自分の意見や情報を  シッカリと伝えることなど、コミュニケーションの基本を知る ■課題を達成することによって、メンバー同士が仲良くなる ■情報の共有や目標の設定が、チームが課題を達成する上で大切であることを知る ※詳しくは関連リンクページをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

  • その他

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【解決事例】新規サービスの機能が、ニーズを満たしているか不安

ユーザーの本音を探るプロセスを通してユーザー要件を明確に定義し、UI制作に活用!

当社にて、新規サービスのユーザー要件定義〜UI制作を行った事例をご紹介いたします。 新規サービスの提供を予定しているが、ユーザーが何を必要としていて、 それをどんな方法で提示すべきか、機能の検討がしっかりできていない、との ご相談がございました。 そこで、現状の想定ユーザー像を深掘りしながら、ユーザーニーズや要件を定め、 サービスが提供する予定の機能との整合性や過不足についても確認することで、 開発すべき機能・UIの形を明確にし、UI制作へと進めました。 【事例概要】 ■ご要望 ・ユーザーニーズを探る段階から、ニーズを満たすためのUIの制作まで行ってほしい ■成果 ・ユーザーニーズについての解像度が向上 ・ユーザーニーズと事業としての狙い、両方を満たすUIを制作 ・ユーザーニーズやユーザー要件を定義するプロセスを理解 ※詳しくはPDFをダウンロードいただくか、お気軽にお問い合わせください。

  • その他の各種サービス

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カードゲーム&レゴ&えんじぇる「SDGs実現化研修」《番号31》

カードゲーム&レゴ&えんじぇる 「SDGs実現化研修」

■研修内容 2015年9月の国連サミットで加盟国の全会一致で採択された「持続可能な開発のための2030アジェンダ」に記載された2030年までに持続可能でよりよい世界を目指す国際目標(SDGs)は、発展途上国だけでなく先進国でも取り組むユニバーサルなものとして日本も積極的に取り組んでいます。SDGsはビジネスの力で社会問題を解決することを目指す中で企業価値を向上させイノベーションを図る入口となる「国際目標」です。 本研修は、そのためのSDGsの基本知識の理解やSDGsの17ゴール169ターゲットに対する仲間との考え方の共有、その目標を具体的な企画案のプランニングまで行う研修です。 1.2030SDGs(カードゲーム) 2.レゴシリアスプレイの技法と専用教材を用いたワークショップ 3.えんじぇるゲーム ★オプション:実現に向けてのフォローアップ ■研修概要 対 象:2~5年目社員、リーダー社員、管理職、営業社員、人事担当者、シニア社員 受講方法:対面型 時 間:18時間 定 員:5~15名 教 材:2030 SDGsカードゲーム、レゴブロック、付箋、マジック、模造紙、評価応援シート

  • マネジメントセミナー
  • ビジネススキルセミナー

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