矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。
調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する 調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施 調査期間:2020年11月~2020年12月 発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)
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■構成 トレーディングカードゲーム市場動向調査結果 主要メーカー個票 トレーディングカードゲームユーザーへのアンケート調査結果 発刊日:2021/01/12 体裁:A4 / 41頁 定価:30,000円(税別)
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「自社の競争環境の現状や将来像について、しっかりと把握しておきたい」 「厳しさを増す市場環境において、説得力のあるビジネスプランを描きたい」 ビジネスの最前線では、このようなニーズが以前にも増して高まっています。 時代が急速な勢いで変化している今日の経営においては、自社のおかれた競争環境を多角的・構造的に理解し、自社の強み・弱みや、市場における事業機会や脅威について的確に分析し、戦略の立案、実施に活用していくことが、ますます重要になってきています。 また、本格的な選択と集中の時代を迎え、信頼性の高い市場情報、企業情報を土台とする、堅牢でオリジナルなソリューションの構築が、事業の成功はもとより、サバイバルの重要な条件となってきています。まずは私たちにご相談を!! 勝機は、市場からのチャレンジに対してアクティブに具体策を構築することから見えてきます。