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ベース学習サービス - メーカー・企業と製品の一覧

ベース学習サービスの製品一覧

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[マーケットレポート]ゲームベースラーニング市場

世界のゲームベースの学習市場が急成長:2023年から2031年にCAGR 17.4%で市場規模増加

世界のゲームベースの学習市場が、2022年から2031年にかけて着実な成長を遂げる見通しです。市場の収益は、2022年の190.1億米ドルから2031年に805.3億米ドルまで増加する見込みであり、その成長率は年平均で17.4%に達すると予測されています。 ゲームベースの学習は、学習をゲームの要素で組み立てた新しい教育手法です。このアプローチは、生徒がゲームを通じて学習し、その過程で深い理解と洞察を得ることを可能にします。 地域別分析によると、北米が市場の主要なシェアを占めており、その後も市場のリーダーとして君臨する見通しです。一方、アジア太平洋地域では、中小企業のゲームベースの学習ソリューションへの需要が高まっています。 応募方法は[PDFダウンロード]ボタンからご確認いただくか、関連リンクから直接ご応募ください。

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【マーケットレポート】世界のゲームベースの学習市場

世界のゲームベースの学習市場が急拡大:市場規模は2023年から2031年に17.4%の成長率で増加

世界のゲームベースの学習市場は、2022年から2031年までの予測期間にかけて、驚異的な成長を遂げる見込みです。市場規模は、2022年の190.1億米ドルから805.3億米ドルに増加し、年平均成長率(CAGR)が17.4%で推移する見込みです。 ゲームベースの学習は、従来の教育アプローチを変革し、学習者が楽しみながら知識を吸収できるようにする革新的な方法です。このアプローチでは、学習がゲームの形式で提供され、生徒が主体的に学習に参加することができます。その結果、学習者は興味を持ち、より効果的に知識を習得することができます。 応募方法は[PDFダウンロード]ボタンからご確認いただくか、関連リンクから直接ご応募ください。

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