3DGSの4K対応技術「LGTM」を解説 ― GPU負荷とメモリ増加への新アプローチ
ANGEWORKでは、2026年ICLR採択論文「LGTM: Less Gaussians, Texture More」の技術考察記事を公開しました。
LGTMは、3D Gaussian Splatting(3DGS)において、高解像度化で増大するGaussian数を抑えながら、4K品質の表現を実現する技術です。
記事では、3DGSの基礎から、4K化による負荷増大の問題、LGTMの構造、従来手法との違いを、LiDAR・点群解析システム「mistrace」を開発する弊社視点で解説しています。
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https://note.com/angework/n/n9511604b4789

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