【シーズン 2:第6章】「連続性」の美学 —— G1, G2、そしてG3の深淵へ(その2)
「もう少し滑らかに」で悩む設計者へ。感覚的な“滑らかさ”をロジックで解き明かす
https://note.com/saekit920/n/nbe2fdc7f84ed?sub_rt=share_pw
「もう少し滑らかにしてくれ」――設計の現場で、上司や意匠担当からのそんな一言に頭を抱えた経験はありませんか?CADの上では完璧に見えたのに、試作(モックアップ)にしてみたら「なんか安っぽい」「光の反射が歪んでいる」と感じるのには、明確な理由があります。
本記事では、そんな感覚的な「滑らかさ」という言葉を、エンジニアリングの視点からわかりやすく解剖します。
データが繋がっているだけの「G0」から、光が美しく流れる「G2(曲率連続)」、そして極限の滑らかさを持つ「G3」まで、曲面の連続性を4つのレベルで解説。制御点の仕組みや、ゼブラシェーディングを使った正しい評価方法まで体系的にまとめました。
「なんとなく」の調整で時間を溶かすのはもう終わり。ThinkDesignが提案する、用途に合わせた最適な「連続性」のコントロール術を身につけ、ベテランも唸る高品質なモノづくりを目指しませんか?

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はじめまして、ThinkDesignで営業(という名のプリセールス的な立ち回り)をしているたかちゃんです。 普段は「こんなサービスを作りたい」というクライアントの想いを聞き、それをエンジニアやデザイナーが迷わず形にできる「具体的な設計図」へと落とし込むまでの橋渡しをしています。




