シーズン4 第10章:玩具・フィギュアキャラクターの「命」を吹き込む自由形状と、製造用分割ラインの両立
フィギュアやカプセルトイなどエンタメ系プロダクトの金型設計では、デジタル原型(ZBrush等のポリゴン)の躍動感や繊細な意匠美を保ちつつ、アンダーカット回避やパーツ分割、成形時のヒケを防ぐ肉厚設定など、厳格な製造要件をクリアする高度な技法が求められます。
3D CAD「ThinkDesign」は、この「造形美」と「金型構造」の摩擦を解決する強力なソリューションを提供します。大容量ポリゴンを意匠の曲率を殺さず瞬時に高精度NURBSサーフェスへ昇華するハイブリッド環境と、外観のG2連続性を維持したまま内部構造を調整できる「GSM(グローバルシェイプモデリング)」を搭載。抜き勾配解析による最適な3Dパーティングライン抽出、一定肉厚のシェル化、収縮率を考慮した嵌合ダボや逆差し防止構造の構築までを一貫してスムーズに行えます。
意匠の意図を削ぐことなく完璧な製造データへと落とし込むことで、クリエイターが込めた「命」をそのまま高品質な量産プロダクトとして世界中のファンへ届ける橋渡しを果たします。

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はじめまして、ThinkDesignで営業(という名のプリセールス的な立ち回り)をしているたかちゃんです。 普段は「こんなサービスを作りたい」というクライアントの想いを聞き、それをエンジニアやデザイナーが迷わず形にできる「具体的な設計図」へと落とし込むまでの橋渡しをしています。


