Unreal Engine内でリアルタイムで利用可能な群衆シミュレーション機能を実装
『Golaem』は数人から数千、数万人のキャラクターを簡単に 増やすことができ、様々な動きをさせることが可能です。 Unreal Engine上でシミュレーションが可能になり、 プレビズ/レイアウト機能もさらに強化。 さらに、新しいLayoutレイヤーと組み合わせると、レンダリング前に 群集の動きを検証するのがさらに簡単になり、反復作業が速くなります。 【特長】 ■Unreal Enging上のリアルタイムシミュレーション ■ビューポートビジュアルダイバーシティ ■ビューポート上でのDOF/フォグサポート ■トリガービジュアルフィードバック ■Group Trajectory Edit Layer ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
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基本情報
【製品詳細】 ■プロシージャルレンダリング ■GPUによるビューポート表示 ■アセットマネージャー ■すぐに使用可能なキャラクターパック ■様々なキャラクターに対応 ■ビヘイビアエディタ ■物理シミュレーション ■手軽な配置ツール ■シミュレーションレイアウトツール ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
価格帯
納期
用途/実績例
【用途】 ■スタジアム ■街中 ■バトル ■アニメーション ■クリーチャー ■オブジェクト ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
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■製品販売 最先端のお気に入りテクノロジを世界中から集めて提供します。 各製品には専門のエンジニアを付けて、お客様の利用用途やワークフローに最適な製品のありかたを模索します。開発元との太いパイプでお客様の製品へのご要望を的確に最短で伝え、より良い製品に進化させます。ご購入後、繁忙期や、人手不足の折など、ご要望に応じて機材の貸出、設置運用の援助などを行い、お客様の業務に支障がきたした際、柔軟に迅速に支援を行います。 ■製品開発 絶えず最先端のソリューション提供を目指します。そのソリューションフロー内で必要でありながら、世界に無い製品やプログラムは、迅速に自社内で開発します。今迄に高視野角、高解像度のHMDを世界に先駆けて販売し、その製品の最初のユーザはフランスの自動車会社でした。VICONカメラ専用の明るく歪みの少ない高FOVレンズを開発、ハリウッドや、ゲーム製作会社、航空宇宙開発会社等、世界中のお客様に1,000本以上出荷され、ご愛用頂いています。