AppleがRealityKitに3DGSを導入 ― 3D Gaussian Splatting標準化の可能性を考察
ANGEWORKでは、WWDC26で発表されたRealityKitの3D Gaussian Splatting(3DGS)対応について技術考察記事を公開しました。
AppleはRealityKitにGaussianSplatResourceを追加し、3DGSを公式フレームワークで扱えるようにしました。またOpenUSDとの連携も進みつつあり、3DGSが研究用途から一般的な3Dワークフローへ移行する可能性が見え始めています。
記事では、RealityKit対応の意味やOpenUSDとの関係、3DGS標準技術化の可能性について、点群・LiDAR技術を扱う弊社視点で解説しています。
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https://note.com/angework/n/nf984debd4a48

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